Beat-em-up de Capcom basé sur les Trois Royaumes chinois, suite du classique arcade. Action épique à grande échelle, personnages iconiques de la période. Bon portage Saturn. Pour fans de l'histoire chinoise et du beat-em-up Capcom classique.
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Catégorie
Stratégie tour par tour1 joueur12+
Description
Stratégie tactique au tour par tour basée sur le roman historique des Trois Royaumes. Éditée par Capcom, sortie au Japon en 1996. Armées de personnages historiques se battant sur des cartes stratégiques, diplomatie et gestion des ressources entre les batailles, scénario fidèle aux épisodes clés du roman. Suite du premier Tenchi o Kurau sur Saturn.
Test de Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Capcom applique aux Trois Royaumes toute la maîtrise de ses sprites : généraux aux armures détaillées et aux capes qui claquent, montures rendues avec autant de soin que les cavaliers, champs de bataille encombrés de bannières et de troupes en arrière-plan. Les teintes ocre et sang des plaines contrastent avec les scènes fluviales, plus froides, qui closent la campagne.
La partition mêle instrumentation chinoise et arrangements de jeu d'arcade : cordes pincées et flûtes traditionnelles portent les mélodies, tandis que percussions et basses synthétiques assurent la poussée. Chaque étape reçoit un thème adapté au terrain traversé, et les affrontements contre les généraux adverses passent à des orchestrations nettement plus lourdes.
Le récit suit l'un des épisodes les plus racontés du roman des Trois Royaumes, la bataille livrée sur le fleuve contre une armée bien supérieure en nombre. L'adaptation garde les figures historiques et leurs rivalités, mais choisit de faire vivre la campagne du point de vue des combattants plutôt que des stratèges, ce qui donne au dénouement fluvial une charge inattendue.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener les héros des Trois Royaumes à travers de longues batailles au tour par tour mêle stratégie tactique et fresque historique. Faire progresser ses généraux, enchaîner les campagnes et explorer le récit occupe de nombreuses heures. Cette densité, puisée dans l'épopée chinoise, offre une durée de vie que les amateurs de tactique apprécient.
Infos techniques
💾0,53 Go📅22/11/1996
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Tenchi o Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Saturn)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Stratégie tactique au tour par tour signée Capcom, Tenchi o Kurau II s'inspire du roman des Trois Royaumes pour faire diriger des armées au fil de campagnes historiques, autour de la bataille de la Falaise Rouge. La gestion des généraux, le placement des troupes et la dimension stratégique fidèle à l'œuvre source en font un titre riche et exigeant. Resté au Japon, le titre demande la langue. Pour un amateur de stratégie historique rétro ou un curieux des productions Capcom méconnues, le titre garde une profondeur tactique et un cadre épique appréciables.