¿Merece la pena jugar a Tom Clancy's Ghost Recon - Shadow Wars en 2026?
Lanzado en 2011 en 3DS en el estreno de la consola, el proyecto de Ubisoft, concebido bajo la dirección de Julian Gollop, creador de X-COM, es un tactical RPG por turnos sorprendentemente profundo para un juego de lanzamiento. El mando de una escuadra de clases complementarias en mapas de cuadrícula, basado en el posicionamiento, la línea de visión y el fuego de oportunidad, ofrece una estrategia de notable rigor. La larga campaña y la dificultad bien dosificada premian la reflexión. La realización sobria y la ausencia de multijugador se notan. Una excelente sorpresa táctica.