Faut-il encore jouer à Tom Clancy's Ghost Recon - Shadow Wars en 2026 ?
Sorti en 2011 sur 3DS au lancement de la console, ce projet de Ubisoft, conçu sous la houlette de Julian Gollop, créateur de X-COM, est un tactical RPG au tour par tour étonnamment profond pour un jeu de lancement. Le commandement d'une escouade aux classes complémentaires sur des cartes en grille, fondé sur le placement, la ligne de vue et le tir d'opportunité, offre une stratégie d'une rigueur remarquable. La campagne longue et la difficulté bien dosée récompensent la réflexion. La réalisation sobre et l'absence de multijoueur se font sentir. Une excellente surprise tactique, à conseiller aux amateurs de stratégie au tour par tour exigeante.