El primer Tomb Raider en Saturn, port correcto de la aventura fundacional. Lara Croft sigue siendo un icono, la exploración de tumbas sigue siendo absorbente. Técnicamente ligeramente inferior a la PS1 pero muy jugable. Un documento histórico del juego.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Aventura de acción 3D en la que la joven arqueóloga Lara Croft explora templos antiguos. Editada por Eidos, lanzada en Norteamérica en 1996. Resolución de puzzles 3D con saltos y acrobacias, enemigos animales y humanos, numerosas armas de fuego, niveles en Egipto, Perú y Atlántida. Versión Saturn del blockbuster 3D fundacional de Core Design.
Análisis de Tomb Raider
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Ruinas tridimensionales exploradas como pionero, luz fría y arquitectura monumental: el juego sentó las bases de la aventura 3D con un ambiente de aislamiento sobrecogedor. La amplitud de los escenarios y el sentido del vacío componen una presencia rara. Esa dirección visual, austera y fundacional, marcó de forma duradera el género.
Firmada por Nathan McCree, la música privilegia el silencio y unos pocos temas orquestales para acompañar la majestuosa soledad de las ruinas exploradas. El célebre tema principal, misterioso y hechizante, se volvió una firma reconocible al instante. Esa contención sonora, de una elegancia poco común, sublima el sentimiento de aventura y descubrimiento.
Una arqueóloga es contratada para recuperar un artefacto antiguo y comprende por el camino que su clienta no busca una pieza de museo sino un instrumento de poder. El relato avanza sobre todo por los lugares recorridos, tumbas peruanas, ruinas griegas, ciudad sumergida, y deja que inscripciones y arquitecturas cuenten una civilización perdida.
Acción y aventura en 3D de Eidos, Tomb Raider hace explorar a la arqueóloga Lara Croft templos antiguos y ruinas olvidadas, mezclando plataformeo acrobático, enigmas ambientales y disparo contra una fauna hostil. La estructura de exploración en entornos vastos, el sentimiento de soledad y la ingeniosidad de los enigmas fundaron un género y marcaron la historia del videojuego. La cámara y el manejo por casillas han envejecido. Para un amante de la aventura 3D retro o un curioso de un hito mayor, conserva una atmósfera y una ambición notables.