Le premier Tomb Raider sur Saturn, portage correct de l'aventure fondatrice. Lara Croft reste une icône, l'exploration des tombeaux est toujours prenante. Techniquement légèrement inférieur à la PS1 mais très jouable. Un document historique du jeu.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Aventure d'action 3D dans laquelle la jeune archéologue Lara Croft explore des temples antiques. Éditée par Eidos, sortie en Amérique du Nord en 1996. Résolution de puzzles en 3D avec sauts et acrobaties, ennemis animaux et humains, nombreuses armes à feu, niveaux en Égypte, Pérou et Atlantide. Version Saturn du blockbuster 3D fondateur de Core Design.
Test de Tomb Raider
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Ruines tridimensionnelles explorées en pionnier, lumière froide et architecture monumentale : le jeu posa les bases de l'aventure 3D avec une ambiance d'isolement saisissante. L'ampleur des décors et le sens du vide composent une présence rare. Cette direction visuelle, austère et fondatrice, marqua durablement le genre.
Signée Nathan McCree, la musique privilégie le silence et de rares thèmes orchestraux pour épouser la solitude majestueuse des ruines explorées. Le célèbre thème principal, mystérieux et envoûtant, est devenu une signature instantanément reconnaissable. Cette retenue sonore, d'une élégance rare, sublime le sentiment d'aventure et de découverte.
Action-aventure en 3D signée Eidos, Tomb Raider fait explorer à l'archéologue Lara Croft des temples antiques et des ruines oubliées, mêlant plateforme acrobatique, énigmes environnementales et tir contre une faune hostile. La structure d'exploration en environnements vastes, le sentiment de solitude et l'ingéniosité des énigmes ont fondé un genre et marqué l'histoire du jeu vidéo. La caméra et la maniabilité par paliers ont vieilli. Pour un amateur d'aventure 3D rétro ou un curieux d'un jalon majeur, le titre garde une atmosphère et une ambition remarquables.