también conocido como Ultima - Quest of the Avatar
NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en 1990
74
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✪ Analizado el 7 de octubre de 2023
66
Ultima IV en NES, el RPG revolucionario centrado en la virtud en lugar de un antagonista. Concepto único y profundo. Ambicioso. La versión NES del título más influyente de la saga Ultima.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Versión japonesa de Ultima Quest of the Avatar. Editado por Pony Canyon, lanzado en Japón en 1990. Versión japonesa en Famicom.
Análisis de Ultima - Seija e no Michi
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Abrazar la búsqueda del Avatar implica mucho más que luchar: encarnar las ocho virtudes empuja a explorar ciudades, mazmorras y diálogos para merecer cada avance moral. Ese sistema original alarga la aventura premiando la curiosidad y la coherencia tanto como la fuerza bruta. Ese enfoque filosófico, raro para la época, hace de Ultima IV un hito cuya riqueza los roleros aún elogian.
Información técnica
💾0,14 MB📅30/03/1990
Editado por FCI
Precio, valor y rareza de Ultima - Seija e no Michi (NES)
¿Merece la pena jugar a Ultima - Seija e no Michi en 2026?
Port del cuarto Ultima, Ultima - Quest of the Avatar destaca por su revolucionario sistema de virtudes: en vez de vencer a un gran villano, el héroe debe encarnar ocho principios morales para volverse el Avatar, un enfoque único en el RPG. La vasta exploración, los diálogos y las decisiones éticas componen una aventura de una profundidad filosófica poco común. La interfaz y el ritmo acusan su edad y requieren dedicación. Para un amante del CRPG retro o un curioso de un hito conceptual del género, conserva una riqueza y una singularidad notables.