aussi connu sous le nom Ultima - Quest of the Avatar
NES / Famicom
🇯🇵
Test en 1990
74
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✪ Testé le 7 octobre 2023
66
Ultima IV sur NES, le RPG révolutionnaire centré sur la vertu plutôt que sur un antagoniste. Concept unique et profond. Ambitieux. La version NES du titre le plus influent de la saga Ultima.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Version japonaise du RPG Ultima Quest of the Avatar. Éditée par Pony Canyon, sortie au Japon en 1990. Version japonaise du Ultima Quest of the Avatar sur Famicom.
Test de Ultima - Seija e no Michi
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Embrasser la quête de l'Avatar implique bien plus que combattre : incarner les huit vertus pousse à explorer villes, donjons et dialogues pour mériter chaque progrès moral. Ce système original allonge l'aventure en récompensant la curiosité et la cohérence du joueur autant que la puissance brute. Cette approche philosophique, rare pour l'époque, fait d'Ultima IV un jalon dont les rôlistes vantent encore la richesse.
Infos techniques
💾0,14 Mo📅30/03/1990
Édité par FCI
Prix, côte & rareté de Ultima - Seija e no Michi (NES)
Faut-il encore jouer à Ultima - Seija e no Michi en 2026 ?
Portage du quatrième Ultima, Ultima - Quest of the Avatar se distingue par son système de vertus révolutionnaire : plutôt que de vaincre un grand méchant, le héros doit incarner huit principes moraux pour devenir l'Avatar, une approche unique dans le RPG. L'exploration vaste, les dialogues et les choix éthiques composent une aventure d'une profondeur philosophique rare. L'interface et le rythme accusent leur âge et demandent de l'investissement. Pour un amateur de CRPG rétro ou un curieux d'un jalon conceptuel du genre, le titre garde une richesse et une singularité remarquables.