Ultima IV su NES, il RPG rivoluzionario centrato sulla virtù piuttosto che su un antagonista. Concetto unico e profondo. Ambizioso. La versione NES del titolo più influente della saga Ultima.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Versione giapponese di Ultima Quest of the Avatar. Pubblicato da Pony Canyon, uscito in Giappone nel 1990. Versione giapponese su Famicom.
Recensione di Ultima - Seija e no Michi
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Abbracciare la ricerca dell'Avatar significa molto più che combattere: incarnare le otto virtù spinge a esplorare città, dungeon e dialoghi per meritare ogni progresso morale. Questo sistema originale allunga l'avventura premiando la curiosità e la coerenza tanto quanto la forza bruta. Quell'approccio filosofico, raro per l'epoca, fa di Ultima IV una pietra miliare la cui ricchezza i giocatori di ruolo elogiano ancora.
Info tecniche
💾0,14 MB📅30/03/1990
Pubblicato da FCI
Prezzo, quotazione e rarità di Ultima - Seija e no Michi (NES)
Vale ancora la pena giocare a Ultima - Seija e no Michi nel 2026?
Conversione del quarto Ultima, Ultima - Quest of the Avatar spicca per il suo rivoluzionario sistema di virtu: invece di sconfiggere un grande cattivo, l'eroe deve incarnare otto principi morali per diventare l'Avatar, un approccio unico nel GdR. La vasta esplorazione, i dialoghi e le scelte etiche compongono un'avventura di rara profondità filosofica. L'interfaccia e il ritmo mostrano l'eta e richiedono impegno. Per un amante del CRPG retro o un curioso di una pietra miliare concettuale del genere, conserva una ricchezza e una singolarità notevoli.