RomWize

Undercover Cops (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1995
82
Ad
✪ Analizado el 12 de febrero de 2026
76

Un beat'em up Irem Undercover Cops con estética cyberpunk cuidada. Coop a tres.

Vuestro veredicto
Categoría
Beat 'em up 2 jugadores 12+
Descripción
Beat-'em-up de Irem con soldados de élite luchando contra mutantes en una ciudad abandonada. Editado por Irem, lanzado en Japón en 1995. Tres personajes jugables con técnicas distintas, niveles de ciudad postapocalíptica y jefes de gran tamaño. Un beat-'em-up poco conocido de Irem en Super Famicom.

Análisis de Undercover Cops

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,3 MB 📅03/03/1995
Editado por Irem

Precio, valor y rareza de Undercover Cops (SNES)

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Interés de coleccionismo

Beat'em up Super Famicom Irem/Varie de 1995, exclusivo de Japón, port del arcade Irem 1992 conocido por su dirección artística distópica neo-tokiota. El cartucho es culturalmente importante porque representa uno de los raros ports SFC oficiales de Undercover Cops, juego arcade de otro modo difícil de practicar en casa. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado se ha vuelto objetivo serio de los coleccionistas Irem SFC, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física real.

La diversión en grupo

Beat'em up contundente donde dos agentes de paisano pegan a través de una ciudad infestada, en una cooperación bruta y liberadora. La ayuda mutua marca el ritmo del avance: cubrirse, agarrar a los enemigos para proyectarlos y sincronizar los golpes vuelve las oleadas mucho más placenteras de barrer. Nervioso y generoso en demolición, encadena combates con brío y vuelve las sesiones a dos un desahogo cómplice de relanzar encantado.

¿Merece la pena jugar a Undercover Cops en 2026?

Undercover Cops, el portado SNES del beat'em up Irem, propone un trío jugable de justicieros musculosos que golpean con objetos recogidos en la calle. El cartucho pierde el cooperativo a tres del arcade, pero conserva la estética postapocalíptica muy noventera y la legibilidad directa. La dificultad sigue exigente. Recomendable a los amantes del beat'em up Irem 16 bits.

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