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Undercover Cops (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1995
82
Ad
✪ Testé le 12 février 2026
76

Un beat'em up Irem Undercover Cops, à la patte cyberpunk soignée. Jouable à trois en coop, solide bien que daté, indispensable pour les amateurs.

Votre verdict
Catégorie
Beat'em up 2 joueurs 12+
Description
Beat-'em-up de Irem avec des soldats d'élite combattant des mutants dans une ville abandonnée. Édité par Irem, sorti au Japon en 1995. Trois personnages jouables aux techniques distinctes, niveaux de la cité post-apocalyptique, boss massifs. Beat-'em-up peu connu de Irem sur Super Famicom.

Test de Undercover Cops

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,3 Mo 📅03/03/1995
Édité par Irem

Prix, côte & rareté de Undercover Cops (SNES)

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Intérêt collection

Beat'em up Super Famicom Irem/Varie 1995, exclusif Japon, portage de l'arcade Irem 1992 connu pour sa direction artistique dystopique néo-tokyoïte. La cartouche est culturellement importante car elle représente l'un des rares portages SFC officiels d'Undercover Cops, jeu arcade autrement difficile à pratiquer à domicile. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée est devenu un objectif sérieux des collectionneurs Irem SFC, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique réelle.

Le plaisir à plusieurs

Beat'em up musclé où deux agents en civil cognent à travers une ville infestée, dans une coopération brute et défoulante. L'entraide rythme la progression : se couvrir, attraper les ennemis pour les projeter et synchroniser les coups rend les vagues bien plus jouissives à balayer. Nerveux et généreux en démolition, il enchaîne les affrontements avec entrain et fait des sessions à deux un exutoire complice à relancer volontiers.

Faut-il encore jouer à Undercover Cops en 2026 ?

Undercover Cops, le portage SNES du beat'em up Irem, propose un trio jouable de justiciers musclés frappant à grands renforts d'objets ramassés dans la rue. La cartouche perd la coop à trois de la borne, mais conserve l'esthétique post-apocalyptique très années 1990 et la lisibilité directe. La difficulté reste exigeante. À conseiller aux amateurs de beat'em up arcade adapté à la maison, à qui veut un titre Irem 16 bits hors radar et aux curieux d'un casting absurde sans concession sur la rugosité du genre.

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