Un beat'em up Irem Undercover Cops, à la patte cyberpunk soignée. Jouable à trois en coop, solide bien que daté, indispensable pour les amateurs.
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Catégorie
Beat'em up2 joueurs12+
Description
Beat-'em-up de Irem avec des soldats d'élite combattant des mutants dans une ville abandonnée. Édité par Irem, sorti au Japon en 1995. Trois personnages jouables aux techniques distinctes, niveaux de la cité post-apocalyptique, boss massifs. Beat-'em-up peu connu de Irem sur Super Famicom.
Test de Undercover Cops
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Irem installe son beat'em up dans une ville détruite et grasse : ferrailles, égouts, marchés en ruine, ciels jaunes de pollution. Les trois protagonistes affichent des carrures énormes, et le jeu tire son identité de tout ce que l'on peut ramasser au sol pour frapper, poteaux, motos, poissons, dessinés avec le même sérieux que les personnages.
La bande son colle à ce décor de fin du monde : basses lourdes, percussions industrielles, riffs saturés et quelques nappes plus sourdes dans les passages souterrains. Les thèmes ne cherchent pas la mélodie mais la pulsation, ce qui soutient bien une progression faite d'affrontements successifs sans temps mort.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Beat'em up Super Famicom Irem/Varie 1995, exclusif Japon, portage de l'arcade Irem 1992 connu pour sa direction artistique dystopique néo-tokyoïte. La cartouche est culturellement importante car elle représente l'un des rares portages SFC officiels d'Undercover Cops, jeu arcade autrement difficile à pratiquer à domicile. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée est devenu un objectif sérieux des collectionneurs Irem SFC, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique réelle.
Le plaisir à plusieurs
Beat'em up musclé où deux agents en civil cognent à travers une ville infestée, dans une coopération brute et défoulante. L'entraide rythme la progression : se couvrir, attraper les ennemis pour les projeter et synchroniser les coups rend les vagues bien plus jouissives à balayer. Nerveux et généreux en démolition, il enchaîne les affrontements avec entrain et fait des sessions à deux un exutoire complice à relancer volontiers.
Faut-il encore jouer à Undercover Cops en 2026 ?
Undercover Cops, le portage SNES du beat'em up Irem, propose un trio jouable de justiciers musclés frappant à grands renforts d'objets ramassés dans la rue. La cartouche perd la coop à trois de la borne, mais conserve l'esthétique post-apocalyptique très années 1990 et la lisibilité directe. La difficulté reste exigeante. À conseiller aux amateurs de beat'em up arcade adapté à la maison, à qui veut un titre Irem 16 bits hors radar et aux curieux d'un casting absurde sans concession sur la rugosité du genre.