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Zone of the Enders - Z.O.E (Japan)

también conocido como Zone of the Enders
PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2001
84
Ad
✪ Analizado el 12 de julio de 2024
78

Zone of the Enders lanza la saga mecha de Kojima. Combate aéreo fluido, diseño Yoji Shinkawa y aire ciencia ficción. Corto pero elegante.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 12+
Descripción
Acción de Konami y Hideo Kojima lanzada en 2001, edición japonesa original Zone of the Enders - Z.O.E. firmada por Hideo Kojima. Lanzamiento simultáneo con la versión occidental (misma fecha), versión japonesa inicial de la primera entrega de la franquicia donde el piloto Leo Stenbuck pilota el Orbital Frame Jehuty para defender la estación espacial marciana Antilia. Combate en tercera persona dinámico en 3D, estética anime cyberpunk Yoji Shinkawa. Edición japonesa inicial.

Análisis de Zone of the Enders - Z.O.E

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Mechas esbeltos en cel-shading afilado firmados por Yoji Shinkawa, combates fulgurantes y efectos de luz deslumbrantes: la estética anime cobra vida en tiempo real. La fluidez de los enfrentamientos y la elegancia del diseño contrastan con todo lo demás. Esa identidad visual, elegante y futurista, conserva una modernidad intacta.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾1,6 GB 📅01/03/2001
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Zone of the Enders - Z.O.E (PS2)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa del primer Zone of the Enders, bajo su título Z.O.E, lanzamiento nativo de la acción mecha de Kojima Productions, algo menos común que las ediciones occidentales. Atrae a quien quiere la forma primera del juego con su presentación local. Su interés reside en esa tirada japonesa y en esa denominación original más que en una rareza marcada.

Jefes memorables

A los mandos de un Orbital Frame sobrepotente, este juego de acción mecha ofrece duelos aéreos de una velocidad vertiginosa contra armaduras enemigas igual de ágiles. Fijar el blanco, esquivar y alternar cuchillas láser y disparos guiados en ingravidez exige reflejos afilados. La fluidez de estas justas robóticas y su nervio sientan las bases de una fórmula que su secuela llevaría más alto.

Una joya desconocida

Muchos lo compraron por la demo de Metal Gear Solid 2 metida en la caja, descuidando el juego en sí: un combate de mechas de una fluidez embriagadora, todo velocidad y verticalidad. Corto y algo repetitivo, sufrió esa reputación injusta. Pero los amantes de la acción aérea nerviosa descubrirán una mecánica notablemente dominada.

¿Merece la pena jugar a Zone of the Enders - Z.O.E en 2026?

Lanzado en 2001 en PS2, el proyecto de Konami supervisado por Hideo Kojima sentó las bases de una acción de robots nerviosa y aérea, donde se pilota el mecha Jehuty en combates rápidos que mezclan fuego a distancia y cuerpo a cuerpo. El sistema de fijación, la fluidez del movimiento en tres dimensiones y la puesta en escena cinematográfica impresionaban al lanzamiento. El relato, más intimista de lo que parece, acompaña una subida de poder embriagadora. La muy corta duración y una estructura repetitiva pesan. Una base interesante de la saga.

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