Zone of the Enders lance la saga mecha signée Kojima. Combats aériens fluides, design Yoji Shinkawa, ambiance science-fictionnelle. Court mais d'une élégance rare manette en main.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Action de Konami et Hideo Kojima sortie en 2001, édition japonaise originelle Zone of the Enders - Z.O.E. signée Hideo Kojima. Sortie simultanée à la version occidentale (même date), version japonaise initiale du premier opus de la franchise où le pilote Leo Stenbuck pilote l'Orbital Frame Jehuty pour défendre la station spatiale martienne Antilia. Combat à la troisième personne dynamique en 3D, esthétique anime cyberpunk Yoji Shinkawa. Édition japonaise initiale.
Test de Zone of the Enders - Z.O.E
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Mechas élancés au cel-shading tranchant signés Yoji Shinkawa, combats fulgurants et effets de lumière éclatants : l'esthétique anime prend vie en temps réel. La fluidité des affrontements et l'élégance du design tranchent avec tout le reste. Cette identité visuelle, racée et futuriste, conserve une modernité intacte.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾1,6 Go📅01/03/2001
Édité par Konami
Prix, côte & rareté de Zone of the Enders - Z.O.E (PS2)
Version japonaise du premier Zone of the Enders, sous son titre Z.O.E, parution native de l'action mécha de Kojima Productions, un peu moins courante que les éditions occidentales. Elle attire qui veut la forme première du jeu sous son habillage local. Son intérêt tient à ce tirage japonais et à cette appellation d'origine plus qu'à une rareté marquée.
Des boss mémorables
Aux commandes d'un Orbital Frame surpuissant, ce jeu d'action mecha livre des duels aériens d'une vélocité grisante contre des armures ennemies tout aussi agiles. Verrouiller, esquiver et alterner lames laser et tirs guidés dans l'apesanteur réclame des réflexes affûtés. La fluidité de ces joutes robotiques et leur nervosité posent les bases d'une formule que sa suite portera plus haut.
Une pépite méconnue
Beaucoup l'ont acheté pour la démo de Metal Gear Solid 2 glissée dans la boîte, en négligeant le jeu lui-même : un combat de mechas d'une fluidité grisante, tout en vitesse et en verticalité. Court et un brin répétitif, il a pâti de cette réputation injuste. Les amateurs d'action aérienne nerveuse y découvriront pourtant une mécanique remarquablement maîtrisée.
Faut-il encore jouer à Zone of the Enders - Z.O.E en 2026 ?
Sorti en 2001 sur PS2, ce projet de Konami supervisé par Hideo Kojima a posé les bases d'une action de robots nerveuse et aérienne, où l'on pilote le mecha Jehuty dans des combats rapides mêlant tir à distance et corps à corps. Le système de verrouillage, la fluidité des déplacements en trois dimensions et la mise en scène cinématographique impressionnaient à la sortie. Le récit, plus intimiste qu'il n'y paraît, accompagne une montée en puissance grisante. La durée très courte et une structure répétitive pèsent. Une base intéressante de la saga, à conseiller aux curieux des origines de ZOE et aux amateurs d'action mécanique stylisée.