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Top 50 mejores juegos 2D

La 2D nunca envejeció: sprites cincelados, animación dibujada a mano, legibilidad perfecta. Este Top 50 rinde homenaje a los juegos retro que llevaron la 2D a su cima, del run and gun al RPG. RomWize los clasifica según sus notas reevaluadas y precisa de cada uno sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.

"Final Fantasy VI Advance se presenta hoy como la mejor manera física de descubrir la cima narrativa de los Final Fantasy 2D. El amplio elenco, el arco en torno a Kefka y la separación del mundo conservan toda su fuerza de escritura, mientras que la nueva traducción restituye muchos matices perdidos en la edición US original. Las mazmorras bonus añadidas prolongan la experiencia sin desequilibrarla. Si solo hay que probar un Final Fantasy clásico hoy, probablemente sea este, y el cartucho GBA sigue siendo un excelente vehículo."

"Dave the Diver parte de una idea disparatada, bucear de día y llevar un bar de sushi de noche, y extrae un ciclo mucho más rico de lo esperado. La alternancia entre la exploración submarina, siempre cambiante, y la gestión frenética del restaurante crea un ritmo sorprendentemente adictivo. El juego rebosa de episodios, minijuegos y digresiones, a veces a riesgo de dispersarse, pero su energía cómica convence. El pixel art expresivo y sus animaciones cuidadas le dan carácter inmediato. Reciente y bien construido, envejecerá bien. Para quien busca una aventura sorprendente y generosa, es una elección excelente."

"Super Mario Advance 2 es probablemente uno de los portados más logrados de la historia Nintendo, a saber, Super Mario World transferido a GBA con una fidelidad casi perfecta y el bonus arcade Mario Bros como añadido. La sensación de salto, el ecosistema Yoshi, la riqueza de niveles y la generosidad de rutas alternativas siguen intactos. El único compromiso real reside en el encuadre algo más estrecho, sin efecto real en la jugabilidad. Probablemente el mejor Mario 2D portátil de la era GBA y una puerta de entrada absoluta a la serie."

"La versión Pro pule el primer juego con dos luchadores extra, grooves levemente retocados y un balance más creíble. Es la edición preferible para descubrir este primer encuentro entre Capcom y SNK sin sufrir los desequilibrios más llamativos del original. La animación sigue siendo ejemplar y la paleta de estilos mantiene una identidad real por personaje. Menos atrevida que CvS 2, sirve de puente perfecto antes de la secuela y conserva un sabor retro muy agradable."

"Considerado por muchos la cima de la lucha 2D de SNK, Garou impone un elenco renovado y el sistema de guardia TOP que dinamiza la lectura del combate. Los sprites enormes, la puesta en escena pausada y la riqueza de frame data han nutrido décadas de análisis competitivo. En Dreamcast la conversión sigue muy fiel a la versión Neo Geo. Para quien aprecia el versus exigente, es un hito histórico que apenas ha perdido inteligencia ni elegancia."

"Super Mario Advance 2 es probablemente uno de los portados más logrados de la historia Nintendo, a saber, Super Mario World transferido a GBA con una fidelidad casi perfecta y el bonus arcade Mario Bros como añadido. La sensación de salto, el ecosistema Yoshi, la riqueza de niveles y la generosidad de rutas alternativas siguen intactos. El único compromiso real reside en el encuadre algo más estrecho, sin efecto real en la jugabilidad. Probablemente el mejor Mario 2D portátil de la era GBA y una puerta de entrada absoluta a la serie."

"Super Mario World 2 - Yoshi's Island, conocido como Super Mario - Yoshi Island en Japón, propone una ruptura total con Super Mario World, a saber, Yoshi escoltando a un bebé Mario por decorados a acuarela, con lanzamientos de huevos y capacidades especiales por isla. La dirección artística rechazó el 3D prerrenderizado a la DKC para defender un trazo a mano que no ha envejecido. El diseño de niveles Nintendo R&D1 es probablemente el más ingenioso de la consola."

"Super Mario World, subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón, es el platformer fundador de la SNES, a saber, un mapa del mundo ampliado, la introducción de Yoshi y un salto Mario con spin jump. La densidad de caminos ocultos, la generosidad del level design Miyamoto y la banda sonora de Koji Kondo siguen sin igual. El manejo es referencia. Imprescindible."

"Rayman Origins marca el regreso en gracia de la mascota de Ubisoft, y sigue siendo uno de los más bellos plataformas 2D de la generación. Su dirección artística UbiArt, hecha de escenarios pintados a mano y una animación de una fluidez encantadora, no tiene equivalente y maravilla en cada nivel. El gameplay, de una precisión ejemplar, combina generosidad, inventiva y una cooperación hasta cuatro jugadores jubilosa. El humor delirante y el sentido del ritmo culminan una experiencia tallada para el placer. Algo menos rico que su secuela Legends, no por ello deja de ser una obra maestra, plenamente recomendable a los aficionados del género."

"Dead Cells ha sabido mantenerse vigente donde muchos roguelites se quedan sin aliento, gracias a un cuidado obsesivo del tacto de las armas. Cada golpe restalla, cada esquiva cuenta y la muerte reaviva al instante las ganas de volver. La progresión mezcla con astucia permanencia y reinicio, y las numerosas actualizaciones han ampliado el bestiario y los caminos. El pixel art animado sigue siendo de los más fluidos del género. En Switch, la comodidad portátil es total. Exigente pero justo, el juego aguanta brillantemente frente a la competencia reciente sin ceder nervio."

"Dead Cells: Return to Castlevania no es un juego nuevo, sino la culminación de un diálogo inesperado entre Motion Twin y Konami. Esta edición reúne el juego completo y la expansión que inyecta gótico, Drácula, Richter y unas cuantas armas tomadas de la saga. Para los nostálgicos de Castlevania, reencontrar esos temas y esa estética en un motor tan ágil resulta jubiloso. La base sigue siendo el impecable roguelite de Motion Twin. Si ya lo tienes todo, el interés baja, pero para descubrirlo esta versión condensada es hoy el mejor punto de entrada."

"Pocos juegos independientes han marcado la década como Stardew Valley. El ciclo de la granja, temporada tras temporada, conserva un poder de absorción raro, y cada actualización gratuita enriqueció el pueblo sin desvirtuarlo. Entras a cultivar y te quedas por los vecinos, las minas, la pesca y mil pequeños objetivos encadenados. El cálido pixel art no ha envejecido lo más mínimo. En Switch, el modo portátil encaja con su ritmo contemplativo. La cooperación a cuatro prolonga aún más el placer. Un referente del género, plenamente vigente y sin tropiezos."

"Adaptación Saturn de célebre serie Hudson Soft, Saturn Bomberman propone party game multijugador hasta diez jugadores simultáneos gracias multitap Saturn, récord saga. Dirección artística colorida, power-ups variados y modo versus absolutamente adictivo lo vuelven referencia absoluta del party game en Saturn. Recomendación absolutamente esencial."

"Mega Man 2 es la obra maestra absoluta de la serie y uno de los mejores videojuegos jamás creados, en todas las plataformas. Ocho Robot Masters memorables, la legendaria banda sonora de Takashi Tateishi con el tema del Dr. Wily convertido en icono absoluto, una dificultad perfectamente dosificada y unas armas complementarias extraordinariamente bien pensadas componen una experiencia de una precisión poco común. El título de Capcom eleva al instante la fórmula del primer episodio a un nivel jamás vuelto a alcanzar. Para los aficionados a la acción 2D retro y a Mega Man, sigue siendo hoy un clásico absoluto que hay que conocer de memoria."

"Mega Man X sigue siendo uno de los truenos de la SFC, a saber, un Mega Man reinventado para los 16 bits con wall jump, dash y armas desbloqueadas sobre los Mavericks en un orden que decide el jugador. La fluidez, el pixel art neón y la banda sonora de Setsuo Yamamoto forman un conjunto muy marcante. La rejugabilidad es fuerte gracias a las mejoras ocultas en cada stage. Recomendable absolutamente."

"Mega Man X sigue siendo uno de los truenos de la SFC, a saber, un Mega Man reinventado para los 16 bits con wall jump, dash y armas desbloqueadas sobre los Mavericks en un orden que decide el jugador. La fluidez, el pixel art neón y la banda sonora de Setsuo Yamamoto forman un conjunto muy marcante. La rejugabilidad es fuerte. Recomendable absolutamente."

"Cuphead no ha perdido nada de su audacia. Su estética de dibujo animado de los años treinta, pintada y animada por completo a mano, sigue siendo única en el videojuego y probablemente no envejecerá jamás. La estructura, casi enteramente construida en torno a combates de jefes ingeniosos, exige precisión y memorización, y su dificultad sigue siendo una postura asumida que ahuyentará a los jugadores apresurados. Pero la satisfacción de abatir a un jefe tras diez intentos está intacta. El modo a dos añade caos jubiloso. Para amantes de la acción exigente y la dirección artística fuerte, es una cima vigente."

"Link's Awakening sigue siendo uno de los mejores juegos jamás creados para una portátil, y el tiempo no ha hecho sino confirmar su estatus. Naufragado en la isla de Koholint, Link recorre ocho mazmorras de onirismo asumido, sostenidas por una escritura que aún sorprende y una banda sonora grabada en la memoria colectiva. El diseño de niveles es de una precisión rara, el inventario se convierte en instrumento y el final deja huella duradera. Más breve que un Zelda de sobremesa pero de una elegancia absoluta, sigue siendo indispensable."

"Diseñado por un equipo inspirado de Konami, Ghost Babel sigue siendo a día de hoy una de las mejores declinaciones portátiles de la serie Metal Gear. La vista cenital recupera la legibilidad táctica del primer episodio de MSX e integra la puesta en escena y los códec de los Solid. La trama en Gindra no es un subproducto, su escritura y su curva de dificultad aguantan muy bien. Para quien ama la infiltración cerebral o quiere descubrir una cara menos conocida de la saga, la aventura conserva un interés muy actual."

"A Link to the Past es probablemente uno de los mayores juegos de aventura jamás concebidos, y conserva una frescura asombrosa. La estructura de dos mundos paralelos, las nueve mazmorras con mecánicas únicas y la escritura ambiental marcan el género desde hace treinta años. El manejo de Link sigue siendo preciso, la banda sonora de Koji Kondo es atemporal. Para quien no ha terminado Hyrule en este cartucho, prioridad absoluta."