2Dは決して古びません。緻密なスプライト、手描きのアニメーション、完璧な視認性。このトップ50は、ラン&ガンからRPGまで、2Dを頂点へ導いたレトロの名作を讃えます。RomWizeは再評価スコアで順位づけし、各作品のバージョン、その希少度とコレクター相場を明記します。
"ファイナルファンタジーVIアドバンスは、2Dファイナルファンタジーシリーズにおけるシナリオのピークに物理的に触れるための、現在もっとも適した手段である。大人数のキャラクター群、ケフカを軸とする物語、そして世界の分裂は今もなお筆致の力強さを失っておらず、新訳は当時のUS版で失われたニュアンスを多く取り戻している。追加ダンジョンは体験を延長しつつバランスを崩さない。古典的なファイナルファンタジーを一本だけ選ぶなら本作で、GBAのカートリッジは今もなお優れた受け皿である。"
"デイヴ・ザ・ダイバーは、昼は潜り夜は寿司屋を切り盛りするという突飛な発想から、予想をはるかに超える濃いループを引き出す。絶えず変わる海中探索と、慌ただしい店舗経営の往復が、驚くほど中毒的なテンポを生む。挿話やミニゲーム、脱線が溢れ、ときに散漫になりかけるが、喜劇的な勢いが押し切る。表情豊かなドット絵と丁寧なアニメが即座に個性を与える。新しく堅実な作りで、よく古びるだろう。意外で気前のよい冒険を求める人に格好の一本だ。"
"スーパーマリオアドバンス2は任天堂の歴史でもっとも完成度の高い移植の一つと言ってよい作品である。すなわちスーパーマリオワールドをほぼ完全な忠実度でGBAに移植し、さらにマリオブラザーズアーケードをおまけとして収めている。ジャンプの感触、ヨッシーの生態、ステージの密度、隠しルートの寛大さはすべて健在である。唯一の妥協は画面表示範囲がやや狭まる点に留まり、プレイ感には実質的な影響を及ぼさない。GBA期の携帯機2Dマリオの頂点である。"
"Pro版は新キャラ2名追加とグルーヴ調整で初代を磨き上げ、バランスもより自然になった決定版です。原作の極端な格差を避けつつカプコン対SNKの最初の融合を体験するならこの版が最適。続編ほど派手ではないものの、味わい深いレトロな手応えは今も健在です。"
"餓狼MOWはSNKの2D格闘の頂点として語られ続ける名作です。新世代の出演陣とTOPガード制が試合の読み合いを一段と豊かにし、大判スプライトと落ち着いた演出は今も上品。DC版はNEOGEO版に忠実で、競技志向の対戦好きには長く語り継がれる歴史的傑作です。"
"スーパーマリオアドバンス2は任天堂の歴史でもっとも完成度の高い移植の一つと言ってよい作品である。すなわちスーパーマリオワールドをほぼ完全な忠実度でGBAに移植し、さらにマリオブラザーズアーケードをおまけとして収めている。ジャンプの感触、ヨッシーの生態、ステージの密度、隠しルートの寛大さはすべて健在である。唯一の妥協は画面表示範囲がやや狭まる点に留まり、プレイ感には実質的な影響を及ぼさない。GBA期の携帯機2Dマリオの頂点である。"
"スーパーマリオ ヨッシーアイランド、欧米でのSuper Mario World 2 - Yoshi's Islandは、スーパーマリオワールドとの明確な決別を選んだ一本である。すなわちヨッシーが赤ん坊のマリオを守りながら、水彩画調の風景を巡り、たまごを投げ、島ごとの固有能力を披露する。レアのプリレンダ3Dを退け、手描き調の絵作りで時代を超えた表情を獲得した。任天堂R&D1のレベルデザインはおそらく本機屈指である。"
"スーパーマリオワールド、日本での副題スーパーマリオブラザーズ4は、SFCを切り開いたプラットフォーマーである。すなわち広がるワールドマップ、ヨッシーの初登場、そしてスピン ジャンプを得たマリオのジャンプである。隠しルートの密度、宮本の気前のよいレベルデザイン、近藤浩治の楽曲は今もなお比肩を許さない。操作感は基準点であり続ける。"
"レイマン オリジンは、ユービーアイソフトのマスコットの復権を刻み、世代屈指に美しい2Dプラットフォーマーであり続ける。手描きの背景と魅惑的な滑らかさのアニメによるUbiArtアートディレクションは唯一無二で、各ステージで目を見張らせる。模範的な精度の遊びは、気前のよさ、創意、最大四人の痛快な協力を兼ね備える。錯乱した笑いとリズム感が、楽しさのために仕立てられた体験を仕上げる。続編レジェンドよりやや内容は薄いが、それでも傑作で、ジャンル好きに全面的に勧められる。"
"多くのローグライトが息切れする中、デッドセルズは武器の手触りへの偏執的なこだわりで現役を保ってきた。一撃ごとに快音が響き、回避が意味を持ち、死がすぐ次の挑戦への意欲を煽る。進行は永続要素とリセットを巧みに混ぜ、度重なる更新が敵や道を広げてきた。アニメするドット絵はジャンル屈指の滑らかさだ。Switchでの携帯快適性は完璧。手強くも公平で、近年の競合にも見事に通用し、その鋭さを少しも譲らない。"
"デッドセルズ Return to Castlevaniaは新作ではなく、モーション・トゥインとコナミの予期せぬ対話の結実だ。この版は本編と、ゴシックの色合い、ドラキュラ、リヒター、サガ由来の武器群を注ぐクロスオーバー拡張をまとめる。悪魔城ドラキュラを懐かしむ者には、あの旋律と意匠を機敏なエンジンで再会できる喜びがある。土台は申し分のないモーション・トゥインのローグライトのまま。すでに全部持つなら魅力は薄れるが、初めて触れるなら、今これが最良の入口だ。"
"スターデューバレーほどこの十年を象徴したインディー作品は少ない。季節を巡る農場のループは今も希有な没入感を保ち、無料アップデートのたびに村を損なわず豊かにしてきた。作物を育てに来て、住人や鉱山、釣り、無数の小さな目標に引き止められる。温かなドット絵はまるで古びていない。Switchの携帯モードはその瞑想的なテンポによく合う。4人協力がさらに楽しみを広げる。今なお現役の、隙のない名作だ。"
"Hudson Soft名作シリーズのサターン移植Saturn Bombermanは、Saturnマルチタップで最大十人同時対戦という本シリーズ最大規模の多人数パーティ。色彩豊かな意匠、多彩なパワーアップ、極めて中毒性高い対戦モードでサターン・パーティ作の絶対基準。多人数派絶対必修。"
"『ロックマン2』はシリーズの絶対的最高峰であり、媒体を問わず歴史上屈指のビデオゲーム。八体の印象的なロボットマスター、伝説的な立石孝の楽曲、特にDr.ワイリーステージの主題は神話級。難度は完璧に調整され、武器の相互作用も極めて緻密。今でも必修中の必修。"
"ロックマンXは、スーパーファミコン上で衝撃を残した名作の一つであり続けている。すなわち16ビット向けに再設計された新しいロックマンであり、壁蹴り、ダッシュ、そしてプレイヤーが任意の順序で挑む八体のマヴェリックから武器を奪う仕組みを備える。流れるような操作感、ネオン調のドット絵、山本節夫の楽曲が強烈な印象を残す。各ステージに隠されたアップグレードが再周回性を高める。"
"ロックマンXは、スーパーファミコン上で衝撃を残した名作の一つであり続けている。すなわち16ビット向けに再設計された新しいロックマンであり、壁蹴り、ダッシュ、そしてプレイヤーが任意の順序で挑む八体のマヴェリックから武器を奪う仕組みを備える。流れるような操作感、ネオン調のドット絵、山本節夫の楽曲が強烈な印象を残す。"
"Cupheadはその大胆さを少しも失っていない。一九三〇年代の漫画映画を思わせる、全編手描きで彩色・作画された美術は、ゲームにおいて唯一無二であり、おそらく古びることはない。構成はほぼ全てが独創的なボス戦で、精密さと記憶を要し、その難度はせっかちな者を遠ざける明確な姿勢のままだ。だが十度の挑戦の末にボスを倒す満足感は健在だ。二人プレイは愉快な混沌を加える。歯ごたえと強い美術を好む者には、今も色褪せぬ頂点だ。"
"『リンクの冒険記』ことLink's Awakeningは、携帯機のために作られた中でも屈指の名作であり、その評価は時とともに揺るがず固まった。コホリント島に漂着したリンクが巡る八つのダンジョンは独特の夢幻性を持ち、今なお人を驚かすテキストと、媒体の記憶に深く刻まれた音楽に支えられる。緻密な構成、楽器として機能する道具、長く尾を引くエンディング。据置版より短くも風格は別格で、冒険ゲームに関心がある人なら今こそ触れる価値がある。"
"コナミの意欲的なチームが手掛けたゴーストバベルは、今なおメタルギア携帯版の中でも屈指の完成度を誇る作品である。トップダウン視点はMSX版第一作の戦術的な見通しの良さを蘇らせつつ、ソリッド以降の演出やコーデック通信を巧みに取り込んでいる。ジンドラを舞台にしたシナリオは外伝の埋め草ではなく、脚本も難易度曲線もきわめて手堅い。頭脳的な潜入が好きな人、シリーズの知られざる一面を掘りたい人にとって、今でも十分に響く一本である。"
"ゼルダの伝説 神々のトライフォースは、これまでに作られた冒険アクションの中でも屈指の名作であり、今もなお驚くほどの瑞々しさを保っている。表と裏の二重世界、それぞれ独自の仕掛けを備える九つのダンジョン、そして環境を通じた物語が、三十年以上にわたって本ジャンルを方向付けてきた。リンクの操作感は精密で、近藤浩治の楽曲は時代を超える。最優先で手に取りたい一本である。"