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Top 50 mejores juegos de Game Boy

Indestructible y universal, la Game Boy impuso el juego portátil con auténticos monumentos: Tetris, Pokémon Rojo/Azul, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Este Top 50 reúne lo mejor de la portátil de Nintendo, vuelto a probar y reclasificado por RomWize, cada título con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.

"Secuela Picross Nintendo (tras Mario's Picross). 200+ cuadrículas, modo sin tiempo, marcado facilitado. Más generosa y accesible que el primero, curva perfectamente dosificada. Sigue siendo un puzle Game Boy de primer nivel, ideal para puristas del nonograma. Imprescindible si te gustó el primero."

"Mega Man III Game Boy. Robot Masters mezclados de NES 5 y 6, level design aún más maduro. La saga se asienta en portátil, el combate es más preciso. Buen Mega Man portátil, ya muy sólido, con la cima Mega Man V por llegar. Encadenable sin dudar con el IV y luego el V."

"No es un Tetris, sino Panel de Pon disfrazado de Yoshi para Occidente. Intercambio horizontal de bloques de color, cadenas, versus por cable. Más adictivo que Tetris en competitivo, mecánicas de rara elegancia. Excelente puzle Game Boy, imprescindible para fan del puzle competitivo."

"James Bond Game Boy de Saffire/Nintendo. Vista cenital, gadgets emblemáticos, misiones de espionaje, casino con blackjack incluido. Sorprendentemente ambicioso para un portátil de 1998, escritura con estilo. Más original y libre de lo previsto, a descubrir con curiosidad para fan de Bond o action-RPG exótico."

"SaGa III más accesible y estructurado que los dos anteriores. Viaje en el tiempo para impedir la Purga, sistema de clases más clásico con ingestión de carne para evolucionar. Menos libre que SaGa II pero más legible. Buen JRPG portátil, encadenable tras los dos primeros SaGa."

"DuckTales Game Boy de Capcom. Scrooge McDuck rebota con su bastón en cinco niveles no lineales (Amazonas, Transilvania, Luna, Himalaya, África). El pogo es genial, la música legendaria (¡Moon Theme!). Corto pero de una elegancia absoluta. Capcom en la cima, imprescindible en Game Boy."

"Secuela europea con los mismos robots en lugar de humanos. Nuevos niveles diseñados para Game Boy, diseño táctico ampliado. Para fan europeo de acción antiviolencia, si no las versiones japonesas Contra son estrictamente equivalentes. Buen shoot-acción portátil, encadenable tras el primer Probotector."

"Puyo Puyo Game Boy de Compile. Cadenas de Puyos coloridas, adversarios del universo Madou Monogatari, versus por cable. Más austero que Puyo Puyo Tsuu, pero el primer Puyo portátil de verdad y funciona perfectamente en monocromo. Excelente puzle competitivo Game Boy."

"Primer SaGa de Square en Game Boy, y primer RPG portátil digno de ese nombre. Torre mítica que escalar, elección entre humanos, monstruos y robots con sistemas de evolución distintos. Audaz en 1990, a veces basto (los robots cambian de arma cada combate), pero marcante. Pionero del JRPG en Game Boy."

"Secuela R-Type Game Boy. R-9C, niveles nuevos, jefes más imponentes. Más generosa que el primero, pero el motor aguanta justo. Maja para fan de Irem, sin más. El shoot sigue exigente, perfecto si aceptas la lectura a veces confusa en monocromo. Menor en la rama R-Type."