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Top 50 mejores juegos de Game Boy

Indestructible y universal, la Game Boy impuso el juego portátil con auténticos monumentos: Tetris, Pokémon Rojo/Azul, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Este Top 50 reúne lo mejor de la portátil de Nintendo, vuelto a probar y reclasificado por RomWize, cada título con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.

"Mega Man III Game Boy. Robot Masters mezclados de NES 5 y 6, level design aún más maduro. La saga se asienta en portátil, el combate es más preciso. Buen Mega Man portátil, ya muy sólido, con la cima Mega Man V por llegar. Encadenable sin dudar con el IV y luego el V."

"No es un Tetris, sino Panel de Pon disfrazado de Yoshi para Occidente. Intercambio horizontal de bloques de color, cadenas, versus por cable. Más adictivo que Tetris en competitivo, mecánicas de rara elegancia. Excelente puzle Game Boy, imprescindible para fan del puzle competitivo."

"James Bond Game Boy de Saffire/Nintendo. Vista cenital, gadgets emblemáticos, misiones de espionaje, casino con blackjack incluido. Sorprendentemente ambicioso para un portátil de 1998, escritura con estilo. Más original y libre de lo previsto, a descubrir con curiosidad para fan de Bond o action-RPG exótico."

"SaGa III más accesible y estructurado que los dos anteriores. Viaje en el tiempo para impedir la Purga, sistema de clases más clásico con ingestión de carne para evolucionar. Menos libre que SaGa II pero más legible. Buen JRPG portátil, encadenable tras los dos primeros SaGa."

"Kirby al estilo casse-briques. Kirby rebota como pelota, poderes especiales según elemento absorbido, tableros que romper. Concepto listo, animación cuidada para Game Boy. Más original que el casse-briques portátil medio, encanto rosa chicle típico de la saga. Recomendable para fan de puzle-acción."

"DuckTales Game Boy de Capcom. Scrooge McDuck rebota con su bastón en cinco niveles no lineales (Amazonas, Transilvania, Luna, Himalaya, África). El pogo es genial, la música legendaria (¡Moon Theme!). Corto pero de una elegancia absoluta. Capcom en la cima, imprescindible en Game Boy."

"Primer SaGa de Square en Game Boy, y primer RPG portátil digno de ese nombre. Torre mítica que escalar, elección entre humanos, monstruos y robots con sistemas de evolución distintos. Audaz en 1990, a veces basto (los robots cambian de arma cada combate), pero marcante. Pionero del JRPG en Game Boy."

"Puyo Puyo Game Boy de Compile. Cadenas de Puyos coloridas, adversarios del universo Madou Monogatari, versus por cable. Más austero que Puyo Puyo Tsuu, pero el primer Puyo portátil de verdad y funciona perfectamente en monocromo. Excelente puzle competitivo Game Boy."

"Versión japonesa de Battletoads Game Boy con coop a dos vía cable. Universo nórdico inédito, mismas mecánicas que la occidental pero dificultad algo suavizada para el mercado japonés. El coop cambia todo y vuelve la experiencia más llevadera."

"Secuela R-Type Game Boy. R-9C, niveles nuevos, jefes más imponentes. Más generosa que el primero, pero el motor aguanta justo. Maja para fan de Irem, sin más. El shoot sigue exigente, perfecto si aceptas la lectura a veces confusa en monocromo. Menor en la rama R-Type."