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Advance Wars (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2001
92
✪ Testé le 18 avril 2025
88

L'un des meilleurs jeux de stratégie au tour par tour sur GBA. Campagne longue, IA solide, système de CO brillant. Un incontournable absolu de la console.

Votre verdict
Catégorie
Stratégie tour par tour 1 joueur 7+
Description
Jeu de stratégie au tour par tour développé par Intelligent Systems sur GBA. Édité par Nintendo, sorti aux États-Unis en janvier 2002. Le joueur commande des armées avec différents Commandants aux capacités uniques sur des cartes tactiques variées. Campagne de 20 missions, mode Salle de Guerre, combat multijoueur câble link et éditeur de cartes. Considéré comme une référence du genre.

Test de Advance Wars

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Intelligent Systems habille la guerre en jouets : chars trapus, avions arrondis, unités posées sur des cases aux couleurs franches où chaque armée possède sa teinte identifiable au premier regard. Les portraits de commandants, dessinés dans un style d'animation expressif, contredisent joyeusement le sujet et donnent au conflit une allure de cour de récréation méthodique.
Gameplay
"Magistral"
Déplacer ses unités sur une grille n'a jamais paru aussi limpide : chaque carte est un petit casse-tête où le terrain, les renforts et le choix des généraux pèsent à parts égales. La lisibilité parfaite et la profondeur tactique se marient idéalement à des parties par à-coups. Un modèle du genre qui se rejoue sans la moindre ride aujourd'hui.
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Capturer une usine, déployer la bonne unité puis encercler l'armée adverse case par case installe une réflexion tactique limpide dont on enchaîne les tours sans relâche. Chaque carte pose un puzzle militaire neuf et débloque pouvoirs de CO et défis annexes. La difficulté grimpe parfois sèchement, mais cet équilibre entre lisibilité et profondeur reste un modèle du genre toujours captivant.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Enchaîner les vingt missions de campagne n'est qu'un point de départ : la véritable durée surgit du mode Salle de Guerre, des cartes à débloquer et de la rejouabilité offerte par chaque Commandant. Optimiser sa tactique pour gagner trois étoiles, dompter l'éditeur de cartes et affronter un ami au câble link multiplie les heures sans jamais lasser. Cette profondeur stratégique explique sa réputation tenace de référence intemporelle.
Infos techniques
💾2,3 Mo 📅10/09/2001
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Advance Wars (GBA)

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Intérêt collection

Premier épisode occidental de la saga Wars d'Intelligent Systems, dont la sortie américaine d'origine prévue mi-septembre 2001 fut décalée après le 11 septembre, ce qui en a fait pendant des années un objet rétrospectif particulièrement chargé. Tirage occidental large mais demande maintenue par la rareté des successeurs et le statut culte du titre. La boîte cartonnée d'origine sans pin Virtual Console reste la pièce visée pour les complétistes Wars.

Faut-il encore jouer à Advance Wars en 2026 ?

Plus de vingt ans après sa sortie, Advance Wars conserve une fraîcheur stratégique étonnante. Le système de Commandants apporte une variabilité tactique réelle, la campagne joue savamment sur la découverte progressive d'unités et la difficulté monte avec un sens du rythme exemplaire. Sa lisibilité au pixel près sur petit écran reste un modèle. Le multijoueur en chaise tournante demeure une excellente entrée en matière au sous genre. Pour qui aime le tour par tour exigeant, c'est encore aujourd'hui une porte d'entrée et une référence.

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