Une suite japonaise plus ambitieuse, restée inédite hors archipel. Combats classiques, histoire correcte, mais l'ensemble manque de cachet vraiment distinctif.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Suite d'Albert Odyssey avec un récit plus sombre et un système de combat affiné. Éditée par Sunsoft, sortie au Japon en 1994. Nouveau héros dans le même univers, système de combat au tour par tour enrichi, graphismes 16-bit plus détaillés, scénario centré sur la résurrection d'un dieu maléfique. Deuxième et dernier épisode de la saga sur Super Famicom.
Test de Albert Odyssey 2 - Jashin no Taidou
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,2 Mo📅03/06/1994
Édité par Sunsoft
Prix, côte & rareté de Albert Odyssey 2 - Jashin no Taidou (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Suite du tactical RPG de Sunsoft, Albert Odyssey 2 mêle combats au tour par tour sur grille et progression narrative classique de l'heroic fantasy japonaise. Les sprites soignés, les sortilèges animés et l'ambiance médiévale donnent du cachet à l'ensemble. La rigidité de certains affrontements et la barrière de la langue limitent l'accès pour le public occidental. Une curiosité destinée aux passionnés de tactical RPG 16 bits et aux explorateurs du catalogue Sunsoft sur Super Famicom.