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Banjo to Kazooie no Daibouken 2 (Japan)

aussi connu sous le nom Banjo-Tooie
Nintendo 64
🇯🇵
Test en
2000
90
Ad
✪ Testé le 20 juin 2026
86

Suite plus sombre et nettement plus ambitieuse de Banjo-Kazooie. Les dix mondes interconnectés, les capacités séparées et la richesse des énigmes en font l'un des sommets de la N64. C'est plus dense, parfois labyrinthique, mais d'une générosité et d'une intelligence presque inégalées sur la machine.

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Catégorie
Plateforme 1 joueur 7+
Description
Suite ambitieuse de Banjo-Kazooie avec des mondes immenses interconnectés et un scénario plus sombre autour de la résurrection de Gruntilda. Édité par Nintendo, développé par Rare, sorti en 2000. Dix gigantesques niveaux semi-ouverts, nouvelles capacités de séparation Banjo/Kazooie, transformations et multijoueur en écran partagé.

Test de Banjo to Kazooie no Daibouken 2

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Mondes colorés en relief, créatures rondes et décors regorgeant de détails : Rare déploie un platformer 3D d'une vivacité et d'une inventivité réjouissantes. La chaleur des teintes et l'expressivité du duo débordent de charme cartoon. Cette direction artistique, soignée et généreuse, illustre l'âge d'or du platformer N64.
Gameplay
"Excellent"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,03 Go 📅11/11/2000
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Banjo to Kazooie no Daibouken 2 (N64)

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Intérêt collection

Tirage japonais de Banjo-Tooie, sorti en novembre 2000. Le marché japonais 3D platformer ayant continué à se contracter face à Sony, le tirage Banjo-Tooie japonais fut nettement plus court que celui de Banjo-Kazooie au Japon, et l'éditeur a entièrement repensé la jaquette avec une illustration Rare repositionnée et le sous-titre japonais. Cette double rareté commerciale et éditoriale en fait l'un des Rare N64 japonais les plus disputés.

Faut-il encore jouer à Banjo to Kazooie no Daibouken 2 en 2026 ?

Banjo-Tooie reprend les acquis de l'aîné et les pousse vers une ambition presque démesurée. Les dix mondes s'interconnectent, le duo peut se séparer pour des capacités distinctes et les énigmes gagnent en profondeur. Le résultat est plus sombre, plus labyrinthique, parfois exigeant à se repérer, mais d'une générosité et d'une intelligence rares pour la machine. La direction artistique pousse la N64 dans ses retranchements et l'écriture conserve la verve Rare. Pour les amateurs de plateforme 3D dense et de jeu d'aventure d'avant-garde, c'est encore un sommet à explorer aujourd'hui.

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