RomWize

Banjo to Kazooie no Daibouken 2 (Japan)

別名 Banjo-Tooie
Nintendo 64
🇯🇵
当時のレビュー
2000
90
✪ レビュー日 2026年6月20日
86

前作より重厚で野心的なバンジョーとカズーイ続編。十の世界が有機的に繋がり、分離行動や知恵を要求するパズルが密度を生む。やや迷宮的だがN64屈指の懐の深さと知性を備えた傑作。

みんなの判定
カテゴリ
プラットフォーマー 1 人用 7+
説明
バンジョーカズーイの意欲的な続編。巨大な相互接続された世界とグランティルダ復活の重厚なストーリーが展開する。Rare開発、任天堂より2000年に発売。10の広大な半オープンステージ、高度な分離アクション、変身、スプリットスクリーンマルチプレイを搭載。

Banjo to Kazooie no Daibouken 2のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
立体的な色彩豊かな世界、丸みのある生き物、細部で埋め尽くされた背景──レアが、心躍る瑞々しさと創意の3Dプラットフォーマーを広げてみせる。色合いの温かみとコンビの豊かな表情が、カートゥーンの魅力にあふれている。丁寧で大らかなこのアートディレクションが、N64プラットフォーマーの黄金時代を物語る。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
クマと鳥が、より広く、つながり合い、解放すべき新たな能力に満ちた世界へ帰ってくる——探索は心躍る規模へと広がる。エリアをまたいで延びる謎を解く営みが、長く続く満足をもたらす。より野心的で、相変わらずいたずら好き。プラットフォーム好きへの気前のよさにあふれた続編だ。
中毒性
"中毒的"
ここでの行動があちらの通路を開く、広大で互いにつながった世界の探索が、かつてないほど一筋縄ではいかない収集の網を編み上げる。新たな能力を得るたびに、すでに見たエリアを隅々まで漁りたくなる。行き来の規模はテンポを薄めかねないが、発見の濃密さと謎解きの巧妙さが長く引き込み続ける。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
巨大かつ互いに結びついた十のステージを巡ることが、より暗く、はるかに広大になった熊と鳥の冒険を膨らませる。謎解きはいまや世界から世界へとまたがり、几帳面な探索と場所の記憶に報いる。レアのコレクタソン精神に忠実なこの増した規模が、プラットフォーマー好きに愛される寿命を差し出す。
技術情報
💾0,03 GB 📅11/11/2000
発売元 Nintendo

Banjo to Kazooie no Daibouken 2(N64)の価格・相場・レア度

価格を比較
eBayの出品を読み込み中…

コレクター価値

2000年11月発売、Banjo-Tooieの日本プレス。ソニー陣営の前に日本の3Dプラットフォーマー市場が縮小を続けたため、日本国内の本作出荷量は前作よりも明確に少なく、ジャケットもRareアートを再配置し日本語副題を付した全面再構成版となっている。商業面と編集面の双方における希少性が、日本Rare系N64の中で最も争奪が激しい一本という位置を支えている。

Banjo to Kazooie no Daibouken 2は2026年でも遊ぶ価値がある?

『バンジョーとカズーイの大冒険2』は前作の蓄積を限界まで押し広げた野心作。十の世界は相互接続され、二人組は別行動で固有能力を発揮し、パズルの深度も増した。結果として全体は前作より暗く迷宮的で、進行に戸惑う場面もあるが、本機としては類例のない物量と知性が同居する。アートはN64を限界まで押し、レアらしい筆致のテキストも健在。密度の高い3Dプラットフォーマー好きには今も外せない一本。

似ているゲーム