Chef-d'oeuvre d'Ubisoft Montréal mêlant action, exploration et enquête dans un univers original et coloré. Le scénario inventif, les personnages inoubliables et la liberté de jeu en font une expérience intemporelle. Injustement sous-estimé à sa sortie, il est aujourd'hui reconnu comme un classique.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Sorti en 2003 sous la direction de Michel Ancel chez Ubisoft, ce jeu d'aventure suit Jade, journaliste-photographe enquêtant sur une conspiration politique sur la planète Hillys. Échec commercial à sa sortie, il est devenu l'un des grands cultes du jeu vidéo grâce à son écriture, son univers et son héroïne.
Test de Beyond Good & Evil
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Rares sont les univers aussi chaleureux que la planète Hillys, métissée de cultures, de couleurs vives et de visages expressifs. L'objectif photo de Jade devient un véritable principe esthétique, invitant à regarder ce monde autant qu'à l'arpenter. Cohérent jusqu'au moindre PNJ, ce style intemporel explique son statut de culte.
De Christophe Héral naît un univers sonore métissé, où sonorités du monde, accents reggae et envolées émouvantes se répondent. Le faux jingle de propagande comme les thèmes les plus intimes restent gravés bien après la dernière image. Cette musique sensible et inventive nourrit pleinement le statut culte du jeu.
Reporter courageuse prise dans un complot d'État, Jade enquête sur une vérité que le pouvoir étouffe à coups de propagande. Sous l'aventure pointe un propos étonnamment politique sur la manipulation et la résistance. Porté par une héroïne attachante et un final marquant, ce récit humaniste n'a rien perdu de sa pertinence.
Action-aventure de Michel Ancel salué pour son héroïne reporter, son univers cohérent et son ton mêlant enquête, infiltration et émotion, devenu un classique culte malgré un échec commercial à sa sortie. Resté assez répandu, son intérêt tient à cette aura d'oeuvre injustement boudée plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs d'aventure singulière de l'ère PS2.
Faut-il encore jouer à Beyond Good & Evil en 2026 ?
Sorti en 2003 sur PS2, ce projet signé Michel Ancel et Ubisoft Montpellier reste l'un des récits les plus attachants jamais produits chez Ubisoft. La planète Hillys, ses habitants animaliers et l'enquête menée par Jade au sein d'une presse libre conservent une vraie singularité de ton. Le mélange d'infiltration, de photographie, de combats et d'exploration en hovercraft demande un peu d'indulgence sur la rigidité des commandes, mais le rythme et l'écriture restent remarquables. À recommander aux amateurs d'aventure intimiste et aux fans Ubisoft Montpellier curieux du sommet créatif du studio.