Portage Wii de Call of Duty avec visée au pointeur. Sensations correctes, campagne fidèle, multi en ligne actif à l'époque. Compromis techniques visibles face aux versions HD, mais l'expérience FPS Wii reste l'une des plus solides du genre.
Votre verdict
Catégorie
FPS4 joueurs18+
Coopératif
Écran partagé
Description
FPS développé par Treyarch et édité par Activision au Canada en novembre 2008. Les soldats affrontent l'armée impériale japonaise dans le Pacifique et les forces allemandes sur le front de l'Est. Deux campagnes solo distinctes dont l'une avec les Marines américains et l'autre avec l'Armée Rouge soviétique, multijoueur en ligne et mode Zombies coopératif exclusif. Version Wii du FPS de la Seconde Guerre mondiale avec contrôles pointeur.
Test de Call of Duty - World at War
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Treyarch fait du feu la matière première de son image. Les gerbes de lance-flammes éclairent les cocotiers du Pacifique par en dessous, les incendies de Berlin teintent la neige d'orange, et les cendres restent en suspension dans presque chaque plan. Le reste de la palette se réduit à la boue, au sang séché et au gris de charbon, très loin des couleurs franches du reste de la série.
La partition sépare nettement les deux fronts. Le Pacifique reçoit des percussions basses et des cuivres sourds qui restent en embuscade, tandis que la campagne soviétique s'ouvre sur des chœurs d'hommes et des cordes larges, hérités du répertoire choral slave. Les silences entre deux assauts sont plus longs qu'ailleurs dans la série, et rendent chaque reprise plus lourde.
Deux campagnes que rien ne relie sinon la brutalité. D'un côté des Marines qui débusquent un ennemi invisible dans des tunnels, de l'autre une remontée soviétique menée par un vétéran dont la soif de représailles devient le vrai moteur du récit. Le jeu refuse de trancher : il montre des prisonniers achevés dans les deux camps et laisse le joueur, arme au poing, sans consigne morale.
Édition coréenne du FPS de guerre Activision, pressage local d'un titre au contenu adulte sur un marché Wii coréen restreint où les jeux violents classés pour adultes étaient peu nombreux. Cette combinaison d'un tirage régional faible et d'une classification mature en fait une cartouche locale peu courante. Sa désirabilité tient à la rareté de ce Call of Duty coréen sur Wii, recherchée par les complétistes du catalogue coréen et les amateurs de versions localisées d'une franchise majeure.
Faut-il encore jouer à Call of Duty - World at War en 2026 ?
Portage Wii du FPS de Treyarch situé durant la Seconde Guerre mondiale, World at War transpose sa campagne brutale dans le Pacifique et sur le front de l'Est, avec la visée au pointeur et un mode coopératif. La crudité du conflit, le rythme intense et la présence du mode Zombies fondateur marquaient les esprits sur la console. La réalisation technique en retrait du modèle HD et la fermeture des serveurs pèsent. Un FPS solide sur Wii pour les amateurs de tir au pointeur et de guerre historique.