aussi connu sous le nom Castlevania - Aria of Sorrow
Game Boy Advance
🇯🇵
Test en 2002
91
Ad
✪ Testé le 3 décembre 2025
86
Aria of Sorrow en version japonaise, considéré comme le meilleur Castlevania GBA par beaucoup. Le système d'âmes est brillant et l'histoire surprend. Une pépite à ne pas manquer.
Votre verdict
Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Épisode phare de la série Castlevania sur GBA, édité par Konami au Japon en 2003. Soma Cruz, descendant spirituel de Dracula, explore le château des Ténèbres en 2035 et absorbe les âmes des ennemis vaincus pour s'en servir comme pouvoirs. Plus de 100 âmes collectables aux effets distincts, exploration non-linéaire d'un château interconnecté, boss mémorables et scénario aux révélations surprenantes. Version japonaise connue en Occident sous le titre Castlevania: Aria of Sorrow.
Test de Castlevania - Akatsuki no Minuet
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Sommet sonore de la série sur GBA, l'aventure de Soma Cruz déploie un rock gothique flamboyant et des thèmes d'une richesse mélodique rare. Chaque salle vibre d'une intensité qui rivalise avec les épisodes sur console de salon. Cette partition magistrale reste l'une des plus aimées de tout Castlevania.
Gameplay
"Magistral"
Arpenter le château en débloquant peu à peu de nouveaux passages happe immédiatement, et le système d'âmes pousse à expérimenter sans cesse de nouvelles capacités. Les combats précis et la progression libre forment un metroidvania d'une fluidité exemplaire. Souvent cité comme le sommet de la série sur la machine, il n'a rien perdu de son attrait.
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾4,1 Mo📅06/06/2002
Édité par Konami
Prix, côte & rareté de Castlevania - Akatsuki no Minuet (GBA)
Édition japonaise originale d'Aria of Sorrow, sortie en juin 2002 avant le tirage occidental, sous le titre Akatsuki no Minuet. Première fois que la cellule Igarashi pose ouvertement le système Soul, qui structurera ensuite Dawn of Sorrow et au-delà. Boîtier rigide Konami avec obi japonais marqué Akatsuki no Minuet, illustration de jaquette d'Ayami Kojima dans son tirage natif. Tirage Japon court, l'exemplaire avec obi propre est devenu un repère pour les amateurs IGA.
Des boss mémorables
Plus aboutie encore, cette aventure laisse absorber l'âme de chaque créature vaincue pour s'en approprier les pouvoirs, jusque dans l'arène des boss. Du colossal Balore qui pulvérise les murs au Faucheur revenant hanter les couloirs, les gardiens réclament autant d'observation que de réflexes. La richesse de leurs récompenses et leur mise en scène soignée en font un sommet de la saga portable.
Faut-il encore jouer à Castlevania - Akatsuki no Minuet en 2026 ?
Beaucoup considèrent Aria of Sorrow comme le sommet absolu du Castlevania portable, et l'argument tient toujours. Le système Tactical Soul permet de récupérer les âmes des ennemis vaincus pour construire un build offensif et défensif d'une variété rare, ce qui transforme chaque visite de salle en gain potentiel. La direction artistique est plus chaude que celle de Harmony, le château fictionnellement futuriste se prête à de belles surprises et la musique d'Yamane reste au sommet. À tester en priorité parmi les Castlevania GBA.