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Catrap (USA)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1990
70
Ad
✪ Testé le 25 octobre 2024
62

Puzzle-plateforme d'Asmik, et l'un des plus malins de la Game Boy. Deux chats à alterner, ennemis à transformer, et surtout : possibilité de rembobiner le temps (rare en 1990!). Niveaux variés, puzzle élégant. Vraie petite pépite, à recommander à qui aime les puzzles avec time-rewind avant l'heure.

Votre verdict
Catégorie
Puzzle 1 joueur 3+
Description
Jeu de puzzle-plates-formes avec deux chats devant libérer des prisonniers en transformant les ennemis, avec la possibilité unique de rembobiner le temps. Édité par Asmik, sorti en 1990 aux États-Unis. Deux personnages chats aux rôles différents, mécanique de rembobinage du temps, cent niveaux de puzzle et coopération.

Test de Catrap

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,02 Mo 📅01/12/1990
Édité par Asmik

Prix, côte & rareté de Catrap (Game Boy)

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Intérêt collection

Catrap d'Asmik occupe une place rare dans l'histoire du puzzle : la fonction de rembobinage du temps, présente dès 1990, anticipe une mécanique devenue standard bien plus tard. Sa version américaine est restée confidentielle, d'où une cote loose déjà solide pour un puzzle Game Boy. Recherché par les amateurs qui connaissent son antériorité mécanique plus que par le grand public.

Une pépite méconnue

Bien avant que le rembobinage temporel ne devienne à la mode, ce puzzle-platformer japonais permettait déjà d'annuler ses erreurs d'une simple pression. Sorti dans une relative indifférence sous le nom Catrap, il cache une centaine de casse-tête redoutablement bien pensés. Idéal pour les amateurs de réflexion exigeante qui pardonnent un habillage graphique modeste.

Faut-il encore jouer à Catrap en 2026 ?

Catrap est un puzzle-plateforme d'une étonnante modernité, qui proposait dès le début des années quatre-vingt-dix une mécanique de retour dans le temps bien avant qu'elle ne devienne courante. Pouvoir annuler ses mouvements pour résoudre des casse-tête de poussée de blocs et d'élimination de monstres rend l'expérience accessible et profonde à la fois, sans la peur de l'erreur. Cette idée visionnaire et son level design soigné lui donnent une vraie pérennité. Une pépite méconnue, à découvrir absolument par les amateurs de puzzles intelligents.

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