아스믹의 퍼즐 플랫포머, 게임보이에서 손꼽히는 두뇌파. 두 마리 고양이를 번갈아 가며 적을 변형시키고, 무엇보다 시간을 되감을 수 있다(1990년 당시로선 매우 드문 일). 다양한 스테이지와 우아한 해법 설계. 시대를 앞서간 되감기 퍼즐을 좋아한다면 추천할 만한 작은 보석.
여러분의 판정
카테고리
퍼즐1 인용3+
설명
적을 변신시키며 죄수를 해방하는 두 마리 고양이가 주인공으로, 고유한 시간 되감기 능력을 가진 퍼즐 플랫폼 게임. Asmik 발매, 1990년 북미 출시. 역할이 다른 두 마리 고양이 캐릭터, 시간 되감기 메카닉, 100개의 퍼즐 레벨, 협력 요소.
아스믹의 캣트랩은 1990년에 이미 시간 되감기 기능을 갖춰, 훗날 표준이 된 메커니즘을 선취한 희귀 퍼즐이다. 북미판 유통이 적어 알판도 시세가 단단하다. 그 선구성을 아는 애호가가 찾는 작품.
숨겨진 명작
시간 되감기가 유행하기 훨씬 전에, 이 일본 퍼즐 액션은 버튼 하나로 실수를 되돌릴 수 있었다. Catrap이라는 이름으로 별 주목 없이 발매됐지만, 교묘하게 설계된 백여 개의 난제를 품고 있다. 수수한 그래픽을 용서할 수 있는, 까다로운 논리 퍼즐 애호가에게 안성맞춤이다.
Catrap, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
90년대 초에 이미 후년에 퍼지는 되감기 구조를 일찌감치 도입한, 놀랍도록 현대적인 퍼즐 액션이다. 수를 되감을 수 있는 덕에 블록 밀기나 적 제거의 수수께끼를 실패를 두려워하지 않고 풀 수 있어 낮은 문턱과 깊이가 공존한다. 이 선구적 발상과 정성스러운 레벨 디자인이 확실한 보편성을 준다. 아는 사람만 아는 일품으로 지적인 퍼즐을 좋아한다면 꼭 접해볼 작품이다.