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Crush (Europe)

PSP
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Test en
2007
72
Ad
✪ Testé le 8 septembre 2024
64

Un puzzle d'une intelligence rare, où basculer entre 2D et 3D résout des énigmes oniriques. Quarante niveaux, ambiance psychologique sublime, et une BO électronique qui hante longtemps après la fin : Crush mérite d'être redécouvert.

Votre verdict
Catégorie
Puzzle 1 joueur 12+
Description
Jeu de réflexion et de plateforme reposant sur le basculement entre vue 3D et vue 2D aplatie pour résoudre des niveaux oniriques. Édité par Sega, sorti en Europe en avril 2007. Quarante niveaux, mécanisme Crush permettant d'écraser la 3D en projection plate, ambiance psychologique onirique, bande son électronique mélancolique. Version multilingue en cinq langues.

Test de Crush

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,71 Go 📅13/04/2007
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Crush (PSP)

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Une pépite méconnue

Aplatir un monde en 3D pour le transformer en plateau 2D et franchir l'infranchissable : cette idée de perspective vertigineuse fait toute la singularité de ce puzzle-plateforme Sega. Un brin répétitif et exigeant pour l'esprit, il a peiné à trouver son public. Les amateurs de casse-tête conceptuels et d'ambiance onirique y trouveront leur compte.

Faut-il encore jouer à Crush en 2026 ?

Jeu de réflexion-plateforme signé Sega, Crush repose sur une mécanique singulière de basculement entre vue 3D et vue 2D aplatie, qui permet de résoudre des énigmes en transformant l'espace selon la perspective. Ce concept original, exigeant et malin, donne lieu à des casse-têtes spatiaux d'une vraie inventivité, dans un univers surréaliste teinté de psychologie. La courbe d'apprentissage récompense la réflexion. Pour un amateur de puzzle-plateforme cérébral ou un curieux des concepts originaux de la PSP, le titre garde une singularité et une intelligence de design remarquables.

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