2D와 3D를 전환해 풀어내는 환상적 퍼즐이 지적이고 독창적이다. 40 스테이지와 몽환적 분위기, 엔딩 후에도 남는 전자음악. Crush는 재평가받아 마땅하다.
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퍼즐1 인용12+
설명
꿈 같은 스테이지를 클리어하기 위해 완전 3D와 평면화된 2D 시점을 전환하는 퍼즐 플랫포머. 세가 발매, 2007년 4월 유럽 출시. 40개 스테이지, 3D를 평면 투영으로 눌러 부수는 크러시 메카니즘, 몽환적인 심리적 분위기, 우울한 전자음악 사운드트랙. 5개 언어 다국어판.
3D 세계를 납작하게 눌러 2D 평면으로 바꿔 넘을 수 없던 곳을 넘는다. 이 아찔한 시점 전환 아이디어가 Sega의 이 퍼즐 플랫포머만의 개성을 만든다. 다소 반복적이고 머리를 써야 해서 대중을 찾기 어려웠지만, 개념적 퍼즐과 몽환적 분위기를 좋아하는 이들이라면 충분히 빠져들 것이다.
Crush, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
Sega의 퍼즐 플랫포머 Crush는 3D 시점과 평면화된 2D 시점을 전환하는 독창적 메커니즘에 기반해, 시점에 따라 공간을 변형하며 퍼즐을 풀게 합니다. 독창적이고 까다롭고 영리한 이 발상이 심리가 깃든 초현실적 세계에서 진정으로 창의적인 공간 퍼즐을 낳습니다. 학습 곡선이 사고에 보답합니다. 사고형 퍼즐 플랫포머 팬이나 PSP의 독창적 발상이 궁금한 이에게 빼어난 독창성과 설계의 지성을 남깁니다.