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Devil May Cry (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Test en
2001
92
Ad
✪ Testé le 16 juin 2026
88

Chef-d'oeuvre de Kamiya qui a inventé le genre action stylisé. Dante, chasseur de démons charismatique, enchaîne combos dévastateurs dans des niveaux gothiques. La profondeur du système de combat, le style et la bande-son iconique en font un pilier indéboulonnable de la PS2.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 16+
Description
Sorti en 2001 chez Capcom et né d'un prototype écarté de Resident Evil 4, Devil May Cry impose un nouveau genre : l'action stylisée. Dante, demi-démon nonchalant armé d'épée et de pistolets jumeaux, traverse un manoir gothique en un rythme de combat virtuose et taillé pour le score.

Test de Devil May Cry

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Châteaux gothiques baignés d'ombre, démons sculptés et héros stylé jusqu'au bout des doigts : l'action prend une élégance dark fantasy saisissante. La fluidité des combats et l'ambiance baroque tranchent avec l'époque. Cette direction visuelle, sombre et racée, posa les bases d'un genre tout entier.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾2,1 Go 📅23/08/2001
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Devil May Cry (PS2)

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Intérêt collection

Édition coréenne du premier Devil May Cry, issue d'un marché à la distribution physique étroite, ce qui la rend nettement plus rare que ses contreparties occidentales et japonaise. Cette parution locale attire les collectionneurs attentifs aux tirages régionaux peu documentés d'un fondateur de l'action stylée. Sa désirabilité repose surtout sur cette rareté géographique plutôt que sur la renommée du titre.

Des boss mémorables

Référence du beat'em all stylé, ce titre fait du combat une danse où chaque gardien teste la maîtrise du joueur : l'arachnide de lave Phantom, le spectral Griffon, et surtout le chevalier noir Nelo Angelo, revenant tragique au sabre redoutable. Entre esquives millimétrées et combos rageurs, ces duels gothiques posent les bases d'un genre tout entier.

Une jaquette culte

Cheveux d'argent, longue veste écarlate et regard de défi, Dante se découpe dans une pénombre gothique traversée de rouges sang. La composition resserrée sur le héros, mi-homme mi-démon, annonce d'emblée l'action stylée et l'arrogance baroque du jeu. Élégante et menaçante, cette image a posé les codes visuels d'une saga entière du beat'em up nerveux.

Faut-il encore jouer à Devil May Cry en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS2, ce projet de Capcom sous la direction de Hideki Kamiya a refondé l'action à la troisième personne moderne. Dante, la chasse aux démons et le système de combos au sabre et aux armes à feu installent une école qui irriguera durablement le genre. La direction artistique gothique baroque et la musique tendue conservent toute leur force. La caméra fixe et certains chargements vieillissent. À recommander à tout amateur d'action stylée, aux fans Capcom curieux du moment de bascule et aux collectionneurs PS2 amateurs d'une signature majeure de la console.

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