Bombe atomique du collectionnite signée Rare. Cinq Kong aux capacités distinctes, huit mondes immenses et deux cents bananes dorées composent une aventure démesurée. Le rythme se ralentit par moments sous le poids du contenu, mais la richesse, l'écriture et la générosité restent uniques sur N64.
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Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Écran partagé
Description
Jeu de plates-formes 3D épique avec Donkey Kong et ses amis combattant le roi K. Rool pour sauver leur île. Édité par Nintendo, développé par Rare, sorti en 1999. Cinq personnages Kong aux capacités distinctes, huit mondes ouverts, 200 bananes dorées à collecter et multijoueur jusqu'à 4 joueurs. Inclus l'extension Expansion Pak.
Test de Donkey Kong 64
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Signée Grant Kirkhope, la musique mêle grooves funky, percussions de jungle et mélodies entêtantes, jusqu'au mythique « DK Rap » resté culte. Chaque niveau vibre d'un thème coloré, parfaitement raccord avec l'exubérance de l'aventure. Cette générosité sonore, pleine d'humour, accompagne avec brio l'épopée de la bande à Donkey.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Alterner cinq Kong aux capacités distinctes à travers huit mondes ouverts ouvre une chasse aux collectibles d'une ampleur démesurée. Bananes, pièces et défis se comptent par centaines, récompensant la fouille obstinée de chaque recoin. Cette générosité de contenu, signée Rare, vaut au titre une réputation tenace de marathon de la plateforme 3D.
Tirage japonais de décembre 1999, distribué localement par Nintendo. La jaquette japonaise reprend l'artwork US mais en supprimant l'avertissement sur la nécessité du Memory Expansion Pak, sa présence dans le bundle étant simplement signalée par un autocollant supplémentaire au dos. Plus rare que les pressages occidentaux, la version japonaise est devenue une cible pour les amateurs Rare au Japon, où le titre fut commercialisé en parallèle de la transition GameCube.
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Donkey Kong 64 reste l'aboutissement, ou l'excès, de la doctrine collectionnite signée Rare. Cinq Kong aux capacités distinctes, huit mondes immenses et plus de deux cents bananes dorées composent une aventure démesurée. Le rythme se ralentit par moments sous le poids du contenu et certains allers-retours pèsent, mais la richesse, l'écriture et la générosité restent uniques sur N64. La direction artistique pousse le matériel à son maximum. Pour les amateurs de plateforme 3D dense et de collectionnite assumée, c'est aujourd'hui encore un objet ludique fascinant à explorer.