수집형 액션의 끝판왕에 가까운 레어의 초대형 3D 플랫포머. 다섯 명의 콩, 여덟 거대 세계, 200개의 황금 바나나가 어우러진 압도적 모험. 호흡이 늘어지긴 해도 풍부함과 각본의 묘는 N64에서 손꼽힌다.
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설명
DK 아일랜드를 지키기 위해 K.룰 왕과 싸우는 도키동 콩과 친구들의 3D 플랫폼 게임. Rare 개발, 닌텐도 발매, 1999년 출시. 능력 다른 5명의 콩, 8개의 오픈 월드, 200개의 황금 바나나 수집, 최대 4인 멀티플레이. 확장팩 필요.
Donkey Kong 64 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
『동키콩 64』는 레어의 색 선명하고 밀도 높은 3D 세계를 펼친다. 무성한 정글, 공장, 수중 신전, 동굴, 그리고 그 속에 넘쳐나는 수집물과 색조가 다른 다섯 콩. 아트는 밀도와 시각적 다양함을 중시해 모든 세계가 디테일과 선명한 색채로 가득하다. 레어 수집 액션의 상징인, 넉넉한 아트다.
그랜트 커크호프가 빚은 음악은 펑키한 그루브, 정글의 타악기, 귀에 붙는 선율을 엮어 이제는 컬트가 된 전설의 「DK 랩」에까지 이른다. 모든 레벨이 모험의 분방함과 완벽히 맞물리는 다채로운 주제로 맥동한다. 유머로 가득한 이 소리의 푸짐함이 동키 일행의 서사시를 멋지게 떠받친다.
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
저마다 다른 능력을 지닌 다섯 마리의 콩을 번갈아 가며 여덟 개의 넓은 세계를 누비는 일이 엄청난 규모의 수집물 모으기를 연다. 바나나와 코인, 과제가 수백 개에 이르러 구석구석을 끈질기게 뒤지는 데 보답한다. 레어 특유의 이 내용의 넉넉함이 3D 플랫포머 마라톤이라는 끈질긴 평판을 낳는다.
1999년 12월의 닌텐도 일본 유통 프레스. 슬리브는 미국판 아트를 따르되 메모리 확장 팩 필수에 관한 경고 표기는 생략되었고, 동봉 사실은 후면의 추가 스티커로만 표기된다. 서양 프레스보다 희소하며, 게임큐브 이행과 병행해 투입된 경위로 일본 Rare 수집가의 표적이 된다.
Donkey Kong 64, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『동키콩 64』는 레어가 내세운 '수집주의'의 도달점이자 그 과잉의 상징이기도 하다. 다섯 콩이 서로 다른 능력으로 도전하는 여덟 거대 세계, 200개가 넘는 골든 바나나가 거대한 어드벤처를 만든다. 분량의 무게로 템포가 더디게 가는 구간이 있고 왕복의 번거로움도 두드러지지만, 본 기종으로서는 전례 없는 밀도, 텍스트의 재미, 압도적인 후한 컨텐츠가 공존한다. 아트는 N64의 한계에 도전한다. 농밀한 3D 플랫포머 팬에게는 지금도 흥미로운 한 작품.