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Einhaender (USA)

PlayStation
🇬🇧
Test en
1998
86
Ad
✪ Testé le 2 janvier 2023
80

Einhänder est un shmup horizontal de Square d'une beauté visuelle saisissante pour la PS1. Le système de Gunpod permettant de récupérer et utiliser les armes ennemies est brillant. Bande-son électronique exceptionnelle, boss mémorables. Un chef-d'oeuvre du genre sous-estimé, exclusif PS1.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 12+
Description
Shoot them up à défilement horizontal où le pilote lunaire Endymion infiltre la Terre avec un chasseur Einhänder armé d'un bras manipulateur. Créé par Square, sorti en 1997 au Japon et en 1998 aux États-Unis. Système de récupération d'armes ennemies, trois vaisseaux jouables, cinq niveaux exigeants, boss massifs et bande son electro-techno de Kenichiro Fukui. Édition japonaise et américaine.

Test de Einhaender

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,3 Go 📅05/05/1998
Édité par Square

Prix, côte & rareté de Einhaender (PS1)

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Intérêt collection

Édition américaine du shoot them up culte de Square, l'une des rares parutions occidentales du genre signées par l'éditeur, ce qui en fait un repère pour les amateurs de shmups hors Japon. Plus courante que la version nippone, elle reste prisée pour ce statut d'exception dans un catalogue dominé par les RPG. Son intérêt tient à cette singularité éditoriale plus qu'à une grande rareté.

Une pépite méconnue

Unique incursion de Square dans le shoot horizontal, il dote son chasseur d'un bras manipulateur capable de récupérer les armes ennemies, le tout dans une esthétique industrielle léchée et une bande-son électro mémorable. Tiré en petite quantité, il reste méconnu hors du cercle des amateurs. Stylé et nerveux, c'est une démonstration de savoir-faire à redécouvrir.

Faut-il encore jouer à Einhaender en 2026 ?

Einhänder est un shmup horizontal de Square d'une beauté visuelle saisissante pour la PS1. Le système de Gunpod permettant de récupérer et utiliser les armes ennemies est brillant, donnant au pilotage une dimension stratégique unique. Bande-son électronique exceptionnelle de Kenichirou Fukui, direction artistique mécanique somptueuse et difficulté bien dosée font de ce titre l'un des plus beaux shmups horizontaux jamais conçus. Pour les amateurs de shoot horizontal rétro et de Square hors JRPG, c'est encore aujourd'hui un classique absolu à dégainer, particulièrement pour qui veut comprendre l'audace expérimentale de Square fin années 90.

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