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Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition (USA)

Xbox
🇬🇧
Test en
2003
90
Ad
✪ Testé le 9 juillet 2025
86

Version complète de Morrowind avec les deux extensions majeures (Tribunal et Bloodmoon) incluses. La version définitive du chef-d'oeuvre Bethesda. Si vous ne possédez qu'un seul Morrowind, c'est celui-ci. Contenu colossal, valeur incalculable.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Édition Game of the Year de Morrowind regroupant le jeu original et ses deux extensions Tribunal et Bloodmoon en un seul coffret complet. Édité par Bethesda Softworks, sorti en 2003 aux États-Unis et en Europe. Ajoute les aventures de la cité de Mournhold avec Tribunal et la colonie de Solstheim, peuplée de loups-garous et d'un dragon nordique, avec Bloodmoon.

Test de Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Signée Jeremy Soule, la musique enveloppe le monde ouvert d'un orchestre ample et contemplatif, du paisible thème d'exploration au choeur épique « Dragonborn ». Chaque horizon respire la liberté et l'émerveillement, portant l'aventure sans jamais lasser. Cette ampleur symphonique, intemporelle, reste une référence du genre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾6,1 Go 📅31/10/2003
Édité par Bethesda Softworks

Prix, côte & rareté de Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition (Xbox)

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Intérêt collection

Édition Game of the Year de Morrowind, qui réunit le RPG de Bethesda et ses extensions Tribunal et Bloodmoon dans un seul écrin, forme la plus complète du jeu sur la première Xbox. Son intérêt de collection tient à ce statut de version intégrale d'un classique vénéré, préférée des amateurs pour son contenu, plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour collectionneurs de RPG occidental.

Faut-il encore jouer à Elder Scrolls III, The - Morrowind - Game of the Year Edition en 2026 ?

Sorti en 2002, ce troisième volet des Elder Scrolls signé Bethesda reste l'une des expériences de jeu de rôle les plus singulières jamais publiées sur console. L'île de Vvardenfell impose un sentiment d'altérité rare grâce à sa flore, son architecture et son écriture des cultures Dunmer. Le système de classes, le mélange de combat à l'arme blanche et de magie laissent une liberté immense. Les commandes accusent leur âge, le combat manque clairement de pêche et la lecture des quêtes demande de la patience. Reste une référence absolue du jeu de rôle.

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