End of Eternity (Resonance of Fate) est un RPG de Tri-Ace avec un combat au pistolet virtuose et ultra-stylé. Mécanique de combat acrobatique unique, narration dystopique dense. Un JRPG atypique et brillant.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG de Tri-Ace et Sega offrant un combat en temps réel rapide et technique dans un monde steampunk où trois héros fuient leur destin. Édité par Sega, sorti au Japon et en Asie en janvier 2010. Système de combat par équipe avec combo aériens, monde semi-ouvert à explorer, dialogues en temps réel et multiples fins selon les choix narratifs. Version japonaise/asiatique.
Test de End of Eternity
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
La direction artistique culmine dans le ballet du pistolet. Les trois héros combattent en cabriolant : sauts périlleux, glissades, tirs enchaînés en pleine acrobatie, chaque affrontement chorégraphié comme une figure de danse armée. Les tenues personnalisables et les silhouettes élancées accentuent cette élégance de mouvement.
La bande-son fait chanter la ville d'horlogerie. Basel, cité de rouages et de vapeur, bruisse de mécanismes, cliquetis d'engrenages géants, souffles de pistons, cloches lointaines, sur lesquels se posent des ambiances feutrées de ruelles et de tavernes.
Le récit préfère l'intime au grand destin. Trois mercenaires vivotent de petits contrats dans une cité mourante suspendue au-dessus du vide, et l'histoire s'attarde sur leur quotidien, leurs disputes, leurs liens improvisés de famille de fortune, autant que sur la menace qui plane.
End of Eternity, titre japonais et asiatique de Resonance of Fate, RPG de tri-Ace au système de combat acrobatique unique mêlant armes à feu et chorégraphie, resté un objet à part dans le catalogue. Cette édition régionale, sous son nom d'origine, attire qui veut le jeu à sa source japonaise plutôt que sous son titre occidental. Sa désirabilité tient à ce système singulier et à un public d'amateurs fidèle plus qu'à une rareté marquée.
Une pépite méconnue
Sorti dans l'ombre de Final Fantasy XIII, ce RPG de tri-Ace propose l'un des systèmes de combat les plus originaux du genre : un ballet d'acrobaties et de fusillades chorégraphiées d'une profondeur déroutante. Son apprentissage abrupt a découragé. Mais son univers steampunk et sa mécanique grisante en font un trésor pour les stratèges patients.
Faut-il encore jouer à End of Eternity en 2026 ?
End of Eternity, mieux connu en occident sous le titre Resonance of Fate, est un JRPG atypique de tri-Ace dont le système de combat n'a aucun équivalent. Fondé sur la maîtrise des armes à feu, des sauts acrobatiques et des dégâts en deux temps, il exige un vrai apprentissage avant de récompenser le joueur par une virtuosité grisante et chorégraphiée. Son univers steampunk vertical et son trio de personnages, plus intimiste que les fresques habituelles du genre, séduisent par leur singularité. La courbe d'entrée est rude. Mais pour qui aime sortir des sentiers battus, ce JRPG brillant reste une pépite à découvrir.