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Lufia II - Rise of the Sinistrals (USA)

aussi connu sous le nom Estpolis Denki II
Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Test en
1996
86
Ad
✪ Testé le 12 août 2025
80

Lufia II est un sommet du JRPG, mêlant aventure, donjons à énigmes brillants et musique inoubliable. Un classique caché à découvrir absolument.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG au tour par tour avec les héros de la préquelle partant affronter les Sinistrals avec des puzzles de donjons intégrés. Édité par Natsume, sorti aux États-Unis en 1996. Exploration de donjons avec Sokoban intégré, combats au tour par tour enrichis, capsule monsters à recruter, scénario de la préquelle. Version américaine de l'Estpolis Denki II, chef-d'oeuvre du RPG Super Nintendo.

Test de Lufia II - Rise of the Sinistrals

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Signée Yasunori Shiono, la musique déploie une partition d'aventure d'une richesse mélodique remarquable, entre thèmes héroïques, donjons inquiets et villages chaleureux. Chaque morceau accompagne la quête avec une émotion sincère et soignée. Cette élégance sonore fait de ce J-RPG un favori durable des connaisseurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾1,8 Mo 📅01/12/1996
Édité par Taito

Prix, côte & rareté de Lufia II - Rise of the Sinistrals (SNES)

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Intérêt collection

Sortie SNES américaine de 'Estpolis Denki II' Taito 1996, version localisée distribuée en quantités très limitées en fin de cycle SNES américain. La cartouche US est l'une des SNES américaines les plus chères du segment RPG, et le boxed CIB en boîte intacte avec notice et carte intacte est devenu un graal absolu. La cote du sealed gradé grimpe fortement, soutenue par la rareté physique extrême et par le statut culte du système de puzzle de donjons.

Faut-il encore jouer à Lufia II - Rise of the Sinistrals en 2026 ?

Estpolis Denki II, soit Lufia II Rise of the Sinistrals en occident, est l'un des sommets cachés du JRPG SNES. La progression mêle dialogues attachants, combats classiques et surtout des donjons à énigmes étonnamment riches qui anticipent largement Zelda 2D. La capture de monstres à élever, la difficulté ajustée et la bande son inoubliable de Yasunori Shiono renforcent l'expérience. Un grand classique 16 bits qui mérite mieux que son discret accueil de l'époque. À recommander à tout amateur de JRPG dense.

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