Le titre qui a sauvé Square et changé l'histoire du J-RPG. Quatre guerriers de lumière, une quête épique, une musique d'Uematsu déjà transcendante. Rudimentaire mais fondateur. Absolument indispensable.
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Action1 joueur7+
Description
RPG fondateur de la saga Final Fantasy dans lequel quatre guerriers de la lumière restaurent l'équilibre du monde. Édité par Square, sorti au Japon en 1987. Quatre héros aux classes personnalisables explorant des donjons et villes, combats au tour par tour, sorts et équipements variés. Chef-d'oeuvre fondateur du JRPG moderne sur Famicom.
Test de Final Fantasy
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Naissance d'une légende, la musique de Nobuo Uematsu impose d'emblée des thèmes inoubliables, du cristallin « Prélude » à l'« Ouverture » héroïque. Chaque mélodie, d'une grâce mélodique rare sur NES, accompagne la quête des Guerriers de la Lumière. Cette partition fondatrice a façonné l'âme musicale de toute la saga.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Choisir sa formation de héros, affronter les monstres au tour par tour et sentir l'équipe gagner en puissance enclenche une boucle de progression immédiatement satisfaisante. Cristaux à raviver, donjons à percer et sorts à acheter multiplient les objectifs à court terme. Les combats aléatoires et le grind se font sentir, mais cette aventure fondatrice conserve un pouvoir d'appel intact.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Forger une équipe de quatre guerriers aux classes variées, sillonner donjons, villes et continents puis affronter de redoutables boss occupe un long périple jalonné de progression patiente. La quête des cristaux, l'équipement à dénicher et les sorts à apprendre étoffent chaque étape. En posant les bases du JRPG moderne, ce premier Final Fantasy conserve un statut de monument fondateur toujours révéré.
Origine Famicom de la série Square, qui a sauvé l'entreprise au bord de la faillite. La cartouche japonaise reste accessible, mais le boxed CIB d'origine avec étui carton et notice illustrée est devenu un objet patrimonial du même rang que Dragon Quest. Le 3DS Virtual Console n'a pas perturbé la cote du physique, et les pressings antérieurs à la Rev 1 sont scrutés pour les variantes de boîte minimes.
Faut-il encore jouer à Final Fantasy en 2026 ?
Final Fantasy est le titre qui a sauvé Square et changé l'histoire du JRPG. Quatre guerriers de lumière, une quête épique, un système de classes choisi d'emblée et une musique de Nobuo Uematsu déjà transcendante. Rudimentaire par rapport à ses successeurs, mais fondateur dans son ADN, le rythme demande de la patience mais l'écriture conserve un charme intact. Indispensable pour comprendre ce que la saga deviendra. Pour les amateurs d'histoire du JRPG et de patrimoine Square, c'est aujourd'hui encore une étape absolument indispensable à découvrir, idéalement dans son écrin d'origine NES.