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Final Fantasy (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Recensito nel
1987
86
✪ Recensito il 27 marzo 2025
80

Il titolo che salvò Square e cambiò la storia del J-RPG. Quattro guerrieri della luce, una quest epica, la musica di Uematsu già trascendente. Rudimentale ma fondativo. Assolutamente imprescindibile.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
RPG fondatore Final Fantasy, quattro Guerrieri della Luce. Pubblicato da Square, uscito in Giappone nel 1987. Quattro classi personalizzabili, dungeon e città, combattimento a turni. Capolavoro fondatore del JRPG moderno su Famicom.

Recensione di Final Fantasy

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Il primo capitolo fissa una convenzione duratura: eroi visti di profilo a sinistra dello schermo, mostri allineati a destra davanti a uno sfondo uniforme, finestre di comando in basso. Le creature, tratte dalle tavole di Yoshitaka Amano, occupano un formato generoso e concentrano tutto il dettaglio grafico disponibile.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Ossessivo"
Scegliere la formazione di eroi, affrontare i mostri a turni e sentire la squadra crescere in potenza innesca un ciclo di progressione immediatamente appagante. Cristalli da ravvivare, dungeon da penetrare e incantesimi da acquistare moltiplicano gli obiettivi a breve termine. I combattimenti casuali e il grind si fanno sentire, ma questa avventura fondatrice conserva un potere di richiamo intatto.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Forgiare un gruppo di quattro guerrieri dalle classi varie, percorrere dungeon, città e continenti e poi affrontare temibili boss riempie un lungo viaggio scandito da una progressione paziente. La ricerca dei cristalli, l'equipaggiamento da scovare e gli incantesimi da imparare arricchiscono ogni tappa. Gettando le basi del JRPG moderno, questo primo Final Fantasy conserva lo status di monumento fondatore tuttora venerato.
Info tecniche
💾0,14 MB 📅18/12/1987
Pubblicato da Square

Prezzo, quotazione e rarità di Final Fantasy (NES)

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Interesse collezionistico

L'origine Famicom della serie Square, il gioco che salvò la compagnia sull'orlo del fallimento. La cartuccia giapponese resta accessibile, ma la CIB boxed originale con custodia di cartone e manuale illustrato è divenuta pezzo patrimoniale al pari di Dragon Quest. La Virtual Console 3DS non ha turbato la quotazione del fisico, e i pressaggi pre-Rev 1 sono scrutinati per le minime varianti di scatola.

Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy nel 2026?

Final Fantasy è il titolo che ha salvato Square e cambiato la storia del JRPG. Quattro guerrieri della luce, una missione epica, un sistema di classi scelto fin dall'inizio e la musica già trascendente di Nobuo Uematsu caratterizzano quest'opera. Rudimentale rispetto ai suoi successori, ma fondamentale nel suo DNA, il ritmo richiede pazienza ma la scrittura conserva un fascino intatto. È indispensabile per capire ciò che la saga sarebbe diventata. Per gli appassionati di storia del JRPG e del patrimonio Square, è ancora oggi una tappa assolutamente imprescindibile da scoprire, idealmente nella sua veste originale per NES.

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