Même jeu, version standard sur NES. La conversion de l'arcade de Capcom avec tout ce qui fait sa réputation: difficulté punitive, double loop, ambiance gotique. Classique incontournable malgré la souffrance.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Platformer d'action dans lequel Sir Arthur combat des démons pour sauver la princesse, version américaine. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1986. Arthur perdant son armure au premier coup, niveaux de cimetières, difficulté légendaire. Version américaine du classique Ghosts'n Goblins de Capcom sur NES.
Test de Ghosts'n Goblins
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Iconique entre tous, le thème principal de Ghosts'n Goblins est devenu un classique instantané, mélodie héroïque et entraînante reconnaissable dès la première note. Chaque niveau cauchemardesque vibre d'une énergie nerveuse qui dope la difficulté redoutable du jeu. Cette signature sonore reste gravée dans la mémoire de toute une génération.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Cimetières hantés, zombies surgissant du sol et boss titanesques : la version Famicom de ce classique d'action conserve toute la rudesse de l'arcade. Une armure pour seul bouclier, des sauts au timing serré et un parcours à boucler deux fois mettent la patience à l'épreuve. Difficile mais jamais tricheur, il demeure une pierre angulaire du genre, redoutée autant que vénérée.
La version américaine du portage Capcom appartient au socle des premiers titres NES, à une époque où la maison s'imposait comme fournisseur majeur de la console. Sa réputation de difficulté en a fait un classique cité durablement, ce qui entretient une demande régulière. Tirage abondant et large diffusion la rendent abordable en cartouche, l'intérêt se déplaçant vers les boîtes complètes au sceau de qualité ovale des premières fournées.
Des boss mémorables
Cauchemar de difficulté devenu légendaire, la traversée du royaume démoniaque oppose des gardiens impitoyables : dragon gardant un pont, géants cyclopéens et le terrible Astaroth au bout du calvaire. Le diable rouge ailé, surgissant sans prévenir, reste une terreur à part. Privé de son armure au premier coup, le chevalier doit lire chaque attaque au cordeau, ce qui rend la victoire d'autant plus glorieuse.
Faut-il encore jouer à Ghosts'n Goblins en 2026 ?
Portage du classique d'arcade de Capcom, Ghosts'n Goblins envoie le chevalier Arthur affronter des hordes de morts-vivants pour sauver la princesse, dans un platformer d'action d'une difficulté légendaire. La perte de l'armure en deux coups, les vagues d'ennemis incessantes et le double parcours obligatoire en ont fait un symbole du défi punitif. La conversion NES rabote l'arcade mais conserve l'exigence brutale. Pour un amateur d'action rétro corsée ou un curieux des piliers du genre, le titre garde un cachet historique et une intensité redoutable.