RomWize

Gladius (USA)

GameCube
🇬🇧
Test en
2003
78
Ad
✪ Testé le 23 mai 2024
72

Tactical-RPG LucasArts ambiance gladiateurs antiques. Combats au tour par tour exigeants, gestion d'école de combat originale, ambiance soignée entre Rome et fantasy. Un peu lent mais profond et différent. Petit chouchou des fans de stratégie nostalgique.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Des gladiateurs s'affrontent dans des arènes antiques dans ce jeu de tactique de LucasArts pour GameCube. Édité par LucasArts, sorti aux États-Unis en février 2004. Jeu de stratégie tactique avec des gladiateurs aux compétences variées, gestion d'une équipe et combats d'arènes dans la Rome antique.

Test de Gladius

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾1 Go 📅28/10/2003
Édité par LucasArts

Prix, côte & rareté de Gladius (GameCube)

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Une pépite méconnue

Loin des galaxies de LucasArts, ce tactical-RPG enrôle une troupe de gladiateurs à travers une Antiquité mythifiée, avec un système de jauge de précision qui muscle chaque coup. Éclipsé par des stratégies plus médiatisées, il a peu fait parler. Sa gestion d'écurie et ses combats réfléchis raviront les tacticiens en quête de fraîcheur.

Faut-il encore jouer à Gladius en 2026 ?

Tactical RPG de LucasArts, Gladius plonge dans l'arène antique: on recrute, entraîne et équipe une troupe de gladiateurs pour des combats au tour par tour sur grille, ponctués d'une jauge de timing qui dynamise chaque coup. La gestion d'écurie et la variété des classes donnent une vraie profondeur, rare pour un jeu de ce studio hors Star Wars. La réalisation a vieilli et le rythme demande de la patience. Une pioche estimable pour les amateurs de tactique au tour par tour à la recherche d'un titre oublié.

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