RomWize

Gladius (USA)

GameCube
🇬🇧
当時のレビュー
2003
78
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✪ レビュー日 2024年5月23日
72

LucasArtsの古代剣闘士テーマのT-RPG。歯応えのあるターン制バトル、闘技学校の運営要素、ローマ風とファンタジーが交差する世界観。テンポはやや緩いが奥深く独自性が強い、戦略ノスタル層の隠れた愛玩作。

みんなの判定
カテゴリ
タクティクス 1 人用 12+
説明
剣闘士たちがGameCube向けのLucasArtsのこる戦術ゲームで古代のアリーナで激突する。LucasArts発売、2004年2月に米国で発売。多彩なスキルの剣闘士のある戦術ストラテジーゲーム、チーム管理と古代ローマのアリーナ戦闘。

Gladiusのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
技術情報
💾1 GB 📅28/10/2003
発売元 LucasArts

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知られざる名作

ルーカスアーツの銀河から遠く離れ、このタクティカルRPGは神話化された古代に剣闘士の一座を集め、一撃ごとに重みを加える精度ゲージのシステムを備える。話題性の高い戦略ゲームの陰に隠れ、ほとんど反響を呼ばなかった。その一座の運営と練られた戦闘は、新鮮さを求める戦術家を喜ばせる。

Gladiusは2026年でも遊ぶ価値がある?

ルーカスアーツのタクティカルRPG、グラディウスは古代の闘技場へ飛び込む。剣闘士の一団を雇い、鍛え、装備させ、マス目状のターン制戦闘で戦う。各撃に勢いを与えるタイミングゲージが小気味よい。闘技団の管理と豊富なクラスが、スター・ウォーズ以外では珍しい確かな奥行きを生む。作りは古び、進行には辛抱が要る。忘れられた一本を探すターン制タクティクス好きに勧められる佳作だ。

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