Description
Premier Gran Turismo, simulation de course mythique avec cent cinquante voitures licenciées et onze circuits, qui a redéfini les standards du genre. Créé par Polyphony Digital et Sony Computer Entertainment, sorti en 1997 au Japon puis en 1998 aux États-Unis et en Europe. Mode Arcade et mode GT carrière avec licences à passer, modifications par pièces, support Dual Shock et bande son rock licenciée à l'export. Plusieurs régions et révisions distribuées.
Test de Gran Turismo
4/5
Dir. artistique
★★★★★
La conduite recherche le poids, l'adhérence et le transfert de masse avec une exigence inédite sur console à l'époque. Sentir une voiture s'alléger en sortie de virage ou décrocher sous la pluie procure une satisfaction de pilotage encore convaincante. Les menus de réglage sont denses et l'image a vieilli, mais ce socle de simulation reste d'une justesse remarquable.
Acheter une première voiture, gagner une course pour s'en offrir une meilleure et décrocher les permis qui ouvrent de nouveaux championnats enclenche un cercle d'amélioration dont on se détache mal. Régler ses bolides et gratter chaque seconde au tour nourrit l'obsession du chrono. Les menus sont austères, mais cette montée en puissance mécanique reste furieusement prenante.
Gravir les permis, remporter les championnats et collectionner des centaines de voitures à régler installe une carrière de pilotage longue et exigeante. Améliorer ses bolides, grappiller des dixièmes et tout débloquer occupe des dizaines d'heures de course. Cette profondeur de simulation, révolutionnaire à sa sortie, fonde une longévité que les passionnés d'automobile cultivent.