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Ibara (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2005
82
Ad
✪ Testé le 30 janvier 2025
76

Shoot'em up vertical de Cave aux patterns de tirs extrêmement denses et colorés. Le système d'exécution des ennemis en rafale est original et satisfaisant. Un titre difficile réservé aux amateurs chevronnés de bullet hell, mais d'une beauté visuelle remarquable sur PS2.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 2 joueurs 12+ Coopératif
Description
Shoot'em up vertical de Cave sorti en arcade en 2005 et porté sur PS2 au Japon en 2006 chez Taito. Bullet hell signature de la maison à l'esthétique steampunk-japonisante, avec personnages féminins armés de plantes et un mode Arrange qui élargit le système de score. Exclu nippon devenu rare collector.

Test de Ibara

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,13 Go 📅24/02/2005
Édité par Taito

Prix, côte & rareté de Ibara (PS2)

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Intérêt collection

Shoot them up à rideaux de balles signé Cave, à l'esthétique militaire rétro et au scoring exigeant, conçu par une figure clé du danmaku, resté exclusif au Japon. Cette parution nippone attire les amateurs de tir à scoring du monde entier, niche restreinte mais passionnée. Sa rareté relative et son ancrage dans la lignée Cave soutiennent une cote au-dessus des shmups plus diffusés.

Des boss mémorables

Héritier rugueux de l'école Raizing, ce shooter oppose des machines de guerre crasseuses dont l'agressivité monte avec l'audace du joueur. Chaque gardien crache des trames serrées qui récompensent la prise de risque autant qu'elles la punissent. Âpre, technique et sans concession, il réserve ses face-à-face les plus mémorables à qui ose jouer au plus près du danger.

Une pépite méconnue

Hommage rugueux aux shoots des années Toaplan, ce bullet hell signé Cave assume une difficulté impitoyable et une esthétique militaire crasseuse. Cantonné à une sortie japonaise et réservé aux puristes, il rebute par son austérité. Mais les mordus de scoring et de gameplay sec, taillé pour la performance, y verront une perle exigeante et authentique.

Le plaisir à plusieurs

Shoot vertical d'une élégance rétro où l'on tisse son chemin à travers des nuées de projectiles, seul ou à deux pour additionner les vaisseaux. La coopération double la puissance mais aussi le danger : se coordonner pour ne pas se gêner et couvrir les angles transforme le chaos en ballet maîtrisé. Exigeant et hypnotique, il fait de la chasse au meilleur score un défi commun où chaque survie arrachée se savoure ensemble.

Faut-il encore jouer à Ibara en 2026 ?

Sorti en 2006 sur PS2, ce portage du shoot them up vertical de Cave signé Shinobu Yagawa rend hommage à l'âge d'or du danmaku le plus exigeant. L'écran se couvre de tirs serrés que le pilote doit lire et frôler, dans une esthétique militaire sombre héritée de Battle Garegga. Le système de score, profond et impitoyable, récompense la prise de risque et la mémorisation des vagues. La courbe de difficulté féroce écartera les néophytes, et la conversion souffre de quelques compromis techniques. Une pièce recherchée pour les passionnés de manic shooter et les collectionneurs de productions Cave.

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