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Ibara (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2005
82
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✪ レビュー日 2025年1月30日
76

非常に密度が高くカラフルな弾幕パターンを持つCaveの縦スクロールシューティング。バースト敵処刑システムが独創的で満足感がある。難しく経験豊富な弾幕ファン専用だが、PS2で視覚的に素晴らしい美しさを持つ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 2 人用 12+ 協力プレイ
説明
ケイブが2005年にアーケードで稼働させ、2006年にタイトーが日本でPS2移植した縦シューティング『鋳薔薇』("Ibara")。ケイブらしい弾幕シューでありながら、和風スチームパンクの世界観、植物を兵装に変える女性キャラクター、スコア体系を再構成したアレンジモードが特徴。日本国内専売タイトルでもあり、現在は稀少なコレクターズアイテムだ。

Ibaraのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
3/5
音楽
"印象的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"魅力的"
ボリューム
"短い"
技術情報
💾0,13 GB 📅24/02/2005
発売元 Taito

Ibara(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

レトロな軍事美術と手厳しいスコアを持つCaveの弾幕シューティングで、弾幕の重要人物が手がけ、日本専売のまま。この国内発売は、世界中のスコア狙いの射撃好きを惹きつける小規模ながら熱い層。相対的な希少さとCave系譜への根ざしが、流通の多いシューティングを上回る相場を支える。

記憶に残るボス

ライジング譲りの武骨な後継であるこの作品は、プレイヤーの大胆さに応じて攻撃性を増す薄汚れた戦争機械を立ちはだからせる。どの守護者も密な弾の網を吐き、危険を冒すことを報いると同時に罰する。荒く、技巧的で、妥協がない。最も忘れがたい対決は、危険の際を攻める者にこそ用意されている。

知られざる名作

東亜プラン時代のシューティングへの無骨なオマージュ。Caveのこの弾幕は、容赦ない難度と薄汚れた軍事的な美意識を貫く。日本国内の発売にとどまり、純粋主義者向けで、その素っ気なさが人を遠ざける。だがスコアと、性能のために削ぎ落とされた手触りに夢中の者には、歯ごたえある本物の珠玉だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

レトロな品の良さを湛えた縦シューティングで、弾の群れの間を縫って進む、一人でも二機を足す二人でも。協力は火力を倍にすると同時に危険も倍にし、邪魔し合わぬよう連係し角を補えば、混沌が制御されたバレエへと変わる。手強く催眠的で、ハイスコアの追求を共通の挑戦に変え、もぎ取った生還の一つひとつを共に味わう。

Ibaraは2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年にPS2で発売されたCaveの縦スクロールシューティング、矢川忍が手がけた本作の移植は、最も歯応えのある弾幕の黄金期へ捧げる一作です。画面を埋める密な弾を読み、掠めながら抜ける設計は、Battle Garegga譲りの陰鬱な戦争美術をまといます。深く容赦のないスコアシステムは、危険を冒すことと敵編隊の記憶を報います。苛烈な難度曲線は初心者を遠ざけ、移植には技術的な妥協も残ります。マニックシューティング愛好家とCave作品の収集家に求められる一本です。

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