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Turok - Dinosaur Hunter (Germany)

aussi connu sous le nom Jikuu Senshi Turok
Nintendo 64
🇩🇪
Test en
1997
87
Ad
✪ Testé le 14 juillet 2023
80

Version japonaise du Turok originel. Le FPS Acclaim fondateur de la N64, avec ses jungles brumeuses, ses dinosaures et son ambiance moite, est conservé tel quel mais traduit. La distance d'affichage souffre, mais l'aventure exotique et la générosité de l'arsenal restent une bouffée d'air unique.

Votre verdict
Catégorie
FPS 1 joueur 16+
Description
FPS fondateur sur Nintendo 64 avec le chasseur de dinosaures Turok explorant une terre perdue envahie de dinosaures et soldats. Édité par Acclaim, sorti en 1997 en Europe et aux États-Unis. Jungles et cavernes immenses, arsenal varié, huit niveaux ouverts, boss imposants et graphismes 3D pionniers.

Test de Turok - Dinosaur Hunter

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅04/03/1997
Édité par Acclaim

Prix, côte & rareté de Turok - Dinosaur Hunter (N64)

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Intérêt collection

Pressage allemand initial spécifique Acclaim Deutschland de mars 1997, qui adapte la version PAL aux exigences USK avec atténuation des effets de sang et adaptation de certaines voix. La cartouche DE est notablement plus rare que les autres PAL en raison du marché allemand cible plus restreint pour les FPS violents à l'époque. Cible précise pour les amateurs Acclaim allemands documentant l'historique des coupes USK appliquées au catalogue N64.

Faut-il encore jouer à Turok - Dinosaur Hunter en 2026 ?

Sorti en 1997 sur Nintendo 64, connu en Occident sous le titre Turok - Dinosaur Hunter, ce projet d'Iguana fut l'un des premiers tirs à la première personne marquants de la console, mêlant chasse aux dinosaures et exploration dans un univers préhistorique et technologique. L'arsenal inventif et des niveaux vastes à fouiller posent une formule nerveuse et généreuse. La brume omniprésente, qui masquait les limites techniques, fait partie de son identité. Les commandes datées et le level design labyrinthique se ressentent. Un jalon du tir console, à conseiller aux curieux des débuts du genre en trois dimensions.

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