La suite de Knightmare sur Famicom, un action-RPG vaste et profond. Deux personnages aux styles différents, monde immense à explorer. Méconnu mais absolument remarquable. Un joyau caché du Famicom.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Action-aventure dans lequel Popolon explore le labyrinthe de Galious pour sauver sa femme et détruire dix démons. Édité par Konami, sorti au Japon en 1986. Popolon en vue latérale dans un château labyrinthique, sous-armes magiques, boss de démons colossaux. Précurseur du metroidvania, chef-d'oeuvre de Konami sur Famicom.
Test de Majou Densetsu II - Daimashikyou Galious
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Labyrinthe tentaculaire mêlant action et énigmes, ce jalon Konami égare le joueur dans des salles interconnectées hérissées de pièges et de secrets. Alterner deux héros, gérer ses objets et déchiffrer une progression peu guidée demandent méthode et persévérance. Touffu et exigeant, il récompense l'exploration patiente et garde une aura de classique culte chez les connaisseurs.
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,08 Mo📅25/09/1986
Édité par Konami
Prix, côte & rareté de Majou Densetsu II - Daimashikyou Galious (NES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Faut-il encore jouer à Majou Densetsu II - Daimashikyou Galious en 2026 ?
Majou Densetsu II - Daimashikyou Galious, alias Maze of Galious, est une action-aventure de Konami où Popolon et Aphrodite explorent un vaste labyrinthe non linéaire pour sauver leur enfant et détruire dix démons. Le mélange de plateforme, d'exploration façon metroidvania avant l'heure et de gestion d'objets et de mots de passe en fait un titre étonnamment riche et profond pour la NES. La difficulté redoutable demande de la persévérance. Pour les amateurs d'action-aventure rétro exploratoire et de classiques MSX, c'est une pépite exigeante et marquante.