Troisième opus de la série X, avec le même gameplay solide que ses prédécesseurs. Les Zero stages ajoutent de la variété. Moins innovant que X ou X2 mais la formule reste excellente. Un solide action-platformer pour les fans de la série.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Troisième épisode de la saga Rockman X avec Zero jouable et mécaniques approfondies. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1996. Huit Mavericks à affronter, Zero jouable dans certains stages, améliorations de corps interchangeables et ride armors, sous-tanks et capsules cachées. Version japonaise originale de Mega Man X3 avec textes et voix en japonais.
Test de Rockman X3
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Sprites nerveux, héros futuriste et décors colorés à l'action effrénée : la série X déploie une esthétique de science-fiction vive et dynamique. La fluidité des mouvements et la lisibilité parfaite débordent d'énergie. Cette direction visuelle, racée et soignée, illustre tout le savoir-faire de Capcom en 2D.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Dash, sauts muraux et tirs chargés s'enchaînent dans une action de plateforme rapide et précise : la série X conserve toute sa nervosité exigeante. Vaincre un boss pour s'emparer de son pouvoir et l'utiliser ailleurs procure une satisfaction sans cesse renouvelée. L'arsenal varié et l'armure améliorable invitent à explorer. Vif, technique et gratifiant, un platformer d'action affûté.
Rockman X3 est la version japonaise d'origine de Mega Man X3, ici dans son édition Saturn avec textes et voix japonais et l'obi de série. Le portage 32 bits ajoutait des cinématiques et une bande son CD absentes de la cartouche Super Famicom, et la Saturn ne reçut ce volet qu'au Japon. Cette exclusivité régionale et le tirage limité expliquent une cote loose élevée, le marché import valorisant fortement la X-series sur support optique japonais.
Des boss mémorables
Plus rapide et offensif que la série classique, ce volet confronte huit Mavericks animaux-machines dont vaincre chacun ouvre la faiblesse du suivant. Dash, sauts muraux et armures pilotables dynamisent des duels nerveux, ponctués d'affrontements contre les sbires Bit et Byte. La montée vers Doppler et Sigma couronne une formule action affûtée, exigeante sans être injuste.
Faut-il encore jouer à Rockman X3 en 2026 ?
Troisième volet de la saga Mega Man X signé Capcom, Mega Man X3 approfondit la formule action-plateforme avec un arsenal étoffé, des armures à débloquer et l'arrivée de Zero en personnage jouable lors de segments dédiés. Le gameplay nerveux, la précision des sauts et tirs et le level design exigeant restent au sommet de l'école Capcom. Le portage Saturn ajoute quelques touches visuelles. Plus dense et stratégique que jamais, le titre récompense la maitrise. Pour un amateur de platformer action rétro ou un fan de la série X, le titre garde une jouabilité et une intensité préservées.