Terzo episodio della serie X, con lo stesso gameplay solido dei predecessori. I livelli di Zero aggiungono varietà. Meno innovativo di X o X2 ma la formula rimane eccellente. Un solido action-platform per i fan della serie.
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Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Terzo capitolo della saga Rockman X con Zero giocabile e meccaniche approfondite. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1996. Otto Maverick da sconfiggere, Zero giocabile in certi stage, miglioramenti del corpo intercambiabili e ride armor, sub-tank e capsule nascoste. La versione giapponese originale di Mega Man X3 con testo e voci in giapponese.
Recensione di Rockman X3
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Dash, salti sui muri e colpi caricati si concatenano in un'azione platform rapida e precisa: la serie X conserva tutto il suo nervo esigente. Sconfiggere un boss per impadronirsi del suo potere e usarlo altrove regala una soddisfazione di continuo rinnovata. L'arsenale vario e l'armatura potenziabile invitano a esplorare. Vivace, tecnico e gratificante, un platform d'azione affilato.
Rockman X3 è l'edizione giapponese originale di Mega Man X3, qui nella versione Saturn con testi e voci in giapponese e l'obi della serie. Il port a 32 bit aggiungeva filmati e colonna sonora su CD assenti dalla cartuccia Super Famicom, e il Saturn ricevette questo capitolo solo in Giappone. Tale esclusiva regionale e la tiratura limitata spiegano un prezzo loose alto, dato che il mercato import valuta molto la serie X su supporto ottico giapponese.
Boss memorabili
Più rapido e offensivo della serie classica, questo capitolo schiera otto Maverick animali-macchina, e battere ciascuno apre il punto debole del successivo. Scatto, salti sulle pareti e armature pilotabili dinamizzano duelli nervosi, scanditi da scontri con gli scagnozzi Bit e Byte. La salita verso Doppler e Sigma corona una formula d'azione affilata, esigente senza essere ingiusta.
Vale ancora la pena giocare a Rockman X3 nel 2026?
Terzo capitolo della saga Mega Man X firmato Capcom, Mega Man X3 approfondisce la formula action platform con un arsenale ampliato, armature da sbloccare e l'arrivo di Zero come personaggio giocabile in segmenti dedicati. Il gameplay nervoso, la precisione di salti e colpi e il level design esigente restano al vertice della scuola Capcom. La conversione Saturn aggiunge qualche tocco visivo. Più denso e strategico che mai, premia la padronanza. Per un amante del platform d'azione retro o un fan della serie X, conserva una giocabilita e un'intensita preservate.