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Operation WinBack (Europe)

Nintendo 64
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Test en
1999
83
Ad
✪ Testé le 30 janvier 2024
80

Précurseur du shoot tactique à couverture, signé Koei. WinBack pose les bases d'un genre qui explosera après lui, avec son système de couverture aux murs, son visée précise et ses missions militaires. Un peu rigide aujourd'hui mais historiquement très important, à redécouvrir avec respect.

Votre verdict
Catégorie
TPS 1 joueur 16+
Description
Jeu de tir tactique en couverture à la troisième personne, précurseur du genre, avec une unité spéciale neutralisant une menace terroriste. Édité par Koei, sorti en 2000 en Europe et aux États-Unis. Système de couverture à l'abri des murs, quinze missions variées, arsenal de huit armes et mode multijoueur versus.

Test de Operation WinBack

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅11/11/1999
Édité par Koei

Prix, côte & rareté de Operation WinBack (N64)

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Intérêt collection

Pressage européen Koei de novembre 1999, qui marque le portage du shooter à couverture inventé par Koei sur N64. L'innovation du système de couverture deviendra le standard de la décennie suivante avec Kill.Switch puis Gears of War, ce qui donne à la cartouche un statut historique pivot. La version PAL inclut un manuel multilingue détaillant les techniques de couverture, document utile pour qui veut documenter l'origine de la mécanique. Tirage européen modeste.

Une pépite méconnue

Bien avant que se mettre à couvert ne devienne un réflexe du jeu d'action, ce titre de Koei en posait déjà les bases avec son système d'abri derrière les murs. Rigide et répétitif, il n'a pas marqué la critique. Pourtant, son rôle de précurseur méconnu du genre lui donne une vraie valeur historique pour les curieux du jeu de tir tactique.

Faut-il encore jouer à Operation WinBack en 2026 ?

Sorti en 1999 sur Nintendo 64, ce projet de Koei est un précurseur du jeu d'action à la troisième personne fondé sur le système de couverture, où le héros se plaque contre les murs avant de surgir pour viser et tirer. Cette mécanique, qui inspirera plus tard de grands noms du genre, installe des fusillades tactiques inédites pour l'époque. La mise en scène d'espionnage musclée et un mode multijoueur compétitif complètent l'offre. Le rythme inégal, une IA limitée et une réalisation austère trahissent l'âge. Une pièce d'histoire intéressante, à conseiller aux curieux des origines du tir à couverture et aux amateurs d'action rétro.

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