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Quarth (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Test en
1990
76
Ad
✪ Testé le 10 septembre 2024
70

Un shoot'em up-puzzle hybride de Konami sur NES. Compléter des rectangles en tirant des briques sur des ennemis géométriques. Concept unique et méconnu. Addictif et original.

Votre verdict
Catégorie
Puzzle 1 joueur 3+
Description
Jeu de puzzle-tir dans lequel le joueur ajoute des blocs à un vaisseau pour atteindre une certaine forme. Édité par Konami, sorti au Japon en 1990. Blocs à tirer sur un vaisseau pour compléter des formes requises tout en évitant les ennemis. Portage Famicom de l'arcade Quarth de Konami.

Test de Quarth

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,03 Mo 📅14/09/1990
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Quarth (NES)

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Puzzle-tir signé Konami, Quarth croise étonnamment Tetris et le shoot vertical, le joueur ajoutant des blocs à des formations descendantes pour les compléter en rectangles et les faire disparaitre avant qu'elles n'atteignent le bas. Le concept hybride, à la fois réflexif et nerveux, demande de penser vite et de tirer juste, dans une montée en tension addictive. La pureté de l'idée et la lisibilité n'ont pas pris une ride. Pour un amateur de puzzle atypique, un curieux des concepts originaux de Konami ou un joueur en quête de défi réflexe, le titre garde une singularité et une efficacité remarquables.

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