Un jeu de course de voitures miniatures en vue isométrique de Rare sur NES. Ramasser des améliorations, saboter les concurrents. Addictif et fun. Méconnu mais un des meilleurs jeux de course de la console.
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Catégorie
Course2 joueurs3+
Description
Jeu de course de voitures miniatures radiocommandées en vue de dessus sur des circuits variés. Édité par Rare, sorti aux États-Unis en 1988. Voitures RC en vue de dessus avec power-ups d'armes offensives et défensives sur des pistes variées. Chef-d'oeuvre du jeu de course en vue de dessus sur NES.
Test de R.C. Pro-Am
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Le premier volet installe la vue isométrique et son vocabulaire : voitures radiocommandées dessinées avec ombre portée, pistes tracées en diagonale, flaques et plaques de verglas qui modifient la texture du sol. Les modules d'amélioration ramassés changent visiblement l'aspect du véhicule, information directement lisible en course.
L'accompagnement s'appuie sur un motif rythmique répété et des basses très présentes, taillés pour tourner pendant toute une course sans réclamer l'attention. Les jingles de départ, de collision et d'arrivée sont brefs et nettement distincts, ce qui suffit à découper la session sans qu'aucun affichage n'ait à intervenir.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Piloter une voiture radiocommandée vue de dessus, ramasser des armes pour gêner ses rivaux et améliorer son bolide entre les courses : ce mélange de course et de combat accroche aussitôt. La griserie de la vitesse et le plaisir de saboter l'adversaire entretiennent une rivalité jubilatoire. Nerveux, malin et bourré de charme, un classique d'arcade irrésistible.
R.C. Pro-Am marque les premières armes de Rare sur NES sous label Nintendo, ce qui lui confère une vraie aura historique pour les amateurs du studio. Le loose et le complet restent abordables, signe d'une grande diffusion, mais le neuf scellé s'envole, porté par la réputation du jeu et l'attrait des cartouches Rare/Nintendo de cette période. L'intérêt collection se concentre donc sur l'exemplaire neuf plutôt que sur la cartouche courante.
Faut-il encore jouer à R.C. Pro-Am en 2026 ?
Jeu de course signé Rare et édité par Nintendo, R.C. Pro-Am lance des voitures miniatures radiocommandées sur des circuits en vue de dessus isométrique, où il faut ramasser des bonus d'armes et d'améliorations pour distancer les concurrents. Le mélange de pilotage nerveux, de tir et de gestion de l'équipement donne une formule addictive et maline, soutenue par le savoir-faire de Rare. La maniabilité demande un peu d'habitude. Pour un amateur de course arcade rétro, un curieux des productions Rare ou un collectionneur, le titre garde une efficacité et un plaisir intacts.