Un gioco di corse con macchinine in vista isometrica di Rare su NES. Raccogliere potenziamenti, sabotare i concorrenti. Coinvolgente e divertente. Poco noto ma uno dei migliori giochi di corsa della console.
Il vostro verdetto
Categoria
Corse2 giocatori3+
Descrizione
Gioco di corse a visuale dall'alto con miniature di auto radiocomandatein in circuiti vari. Pubblicato da Rare, uscito negli Stati Uniti nel 1988. Auto RC in visuale a volo d'uccello con power-up di armi offensive e difensive su percorsi diversificati. Un capolavoro delle corse a visuale dall'alto su NES.
Recensione di R.C. Pro-Am
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Il primo capitolo installa la vista isometrica e il suo vocabolario: automobiline radiocomandate disegnate con ombra portata, piste tracciate in diagonale, pozzanghere e lastre di ghiaccio che modificano la texture del suolo. I moduli di miglioria raccolti cambiano visibilmente l'aspetto del veicolo, informazione direttamente leggibile in gara.
L'accompagnamento si appoggia su un motivo ritmico ripetuto e bassi molto presenti, tagliati per girare per un'intera gara senza reclamare attenzione. I motivetti di partenza, di collisione e di arrivo sono brevi e nettamente distinti, il che basta a scandire la sessione senza che alcun indicatore debba intervenire.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Guidare un'auto radiocomandata a volo d'uccello, raccogliere armi per ostacolare i rivali e potenziare il bolide tra le gare: questo mix di corsa e combattimento aggancia subito. L'ebbrezza della velocità e il piacere di sabotare l'avversario tengono viva una rivalità gioiosa. Nervoso, astuto e pieno di fascino, un classico dell'arcade irresistibile.
R.C. Pro-Am segna i primi lavori NES di Rare sotto marchio Nintendo, conferendogli un reale peso storico per gli appassionati dello studio. Sciolto e completo restano accessibili, segno di larga diffusione, ma il sigillato vola per la reputazione del gioco e il fascino delle cartucce Rare/Nintendo di quel periodo. L'interesse collezionistico si concentra sulla copia sigillata più che sulla cartuccia comune.
Vale ancora la pena giocare a R.C. Pro-Am nel 2026?
Gioco di corse firmato Rare ed edito da Nintendo, R.C. Pro-Am lancia automobiline radiocomandate su circuiti a vista dall'alto isometrica, dove bisogna raccogliere bonus di armi e potenziamenti per distanziare i rivali. La miscela di guida nervosa, tiro e gestione dell'equipaggiamento da una formula assuefacente e astuta, sostenuta dal know-how di Rare. I comandi richiedono un po' di abitudine. Per un amante della corsa arcade retro, un curioso delle produzioni Rare o un collezionista, conserva un'efficacia e un piacere intatti.